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Text File  |  1994-11-27  |  181KB  |  3,963 lines

  1.             DIGI-PAINT 3 MANUAL
  2.  
  3.              TABLE OF CONTENTS
  4.  
  5. INTRODUCTION.........................................................1
  6.     HOW TO USE THIS MANUAL.......................................2
  7. CHAPTER 1:GETTING STARTED............................................3
  8.     WHAT'S INCLUDED..............................................5
  9.     HARDWARE REQUIREMENTS........................................5
  10.     HARD DISK INSTALLATION.......................................5
  11. CHAPTER 2:WHAT'S NEW.................................................7
  12.     EFFECTS......................................................9
  13.     DRAWING MODES................................................9
  14. CHAPTER 3:GUIDED TOUR...............................................11
  15.     DIGITAL PAINTING............................................13
  16.     BASIC TERMINOLOGY...........................................13
  17.     LOADING DIGI-PAINT 3........................................14
  18.     DIGIPAINT 3 STRUCTURE.......................................15
  19.     PAINTING....................................................16
  20.     CLEARING THE CANVAS.........................................17
  21.     THE PALETTE.................................................18
  22.     LOADING A PICTURE...........................................18
  23.     CREATING A CUSTOM BRUSH.....................................19
  24.     TRANSPARENCY................................................19
  25.     USING TEXT..................................................21
  26.     THE TOUR ENDS...............................................21
  27. CHAPTER 4:TUTORIALS.................................................23
  28.     SPHERE......................................................25
  29.     RANGE PAINTING..............................................28
  30.     SHADOWS.....................................................30
  31.     SIZING......................................................31
  32.     REPEAT......................................................32
  33.     RUB THRU....................................................33
  34.     BACKGROUND..................................................34
  35.     COLORIZING..................................................35
  36.     MONTAGE.....................................................36
  37.     PERSPECTIVE.................................................37
  38.     TITLES......................................................38
  39.  
  40.                 iii
  41.  
  42. CHAPTER 5:USING TRANSPARENCY........................................41
  43.     CONTROLS....................................................43
  44.         HOTSPOT TRANSPARENCY................................43
  45.         HOTSPOT LOCATOR.....................................44
  46.         NO HOTSPOT..........................................44
  47.         POINT HOTSPOT.......................................45
  48.         HORIZONTAL HOTSPOT..................................45
  49.         VERTICAL HOTSPOT....................................46
  50.         EDGE TRANSPARENCY...................................46
  51.     "THE GALLERY"...............................................47
  52.     TRANSPARENCY AND THE MODES..................................47
  53.     EFFECTS.....................................................47
  54.     INTERACTIVE TRANSPARENCY....................................48
  55. CHAPTER 6:WARPING AND TEXTURE MAPPING...............................49
  56.     WARP ENABLE.................................................51
  57.     CONTROLS....................................................51
  58.         WARP AMOUNT.........................................52
  59.         WARP LOCATOR........................................52
  60.         POINT WARPING.......................................52
  61.         HORIZONTAL WARPING..................................53
  62.         VERTICAL WARPING....................................53
  63.     "THE GALLERY"...............................................54
  64.     THE SHAPE TOOLS.............................................54
  65.     SMOOTHING...................................................54
  66.     TILING......................................................54
  67.     SUGGESTIONS.................................................55
  68.     INTERACTIVE TEXTURE MAPPING.................................55
  69. CHAPTER 7:TIPS AND HINTS............................................57
  70.     X-SPECS 3D COMPATIBILITY....................................59
  71.     WORKING WITH DIGI-VIEW GOLD.................................59
  72.     RESOLUTION MODES............................................59
  73.     RAW FILES...................................................59
  74.     NORMAL PICTURES TO OVERSCAN.................................60
  75.     CURING FLICKER..............................................60
  76.     ADVANCED PERSPECTIVE........................................60
  77.  
  78.                 iv
  79.  
  80.     PERSPECTIVE FILL SCREEN.....................................60
  81.     MAKING NON-INTERLACED PICTURES 
  82.         INTERLACED..........................................60
  83.     LARGE TILES.................................................60
  84.     MULTIPLE COLOR RANGES.......................................60
  85.     REVERSE RANGE TEXT..........................................61
  86.     MISCELLANEOUS TIPS..........................................61
  87. CHAPTER 8:REFERENCE.................................................63
  88.     SPECIAL FUNCTIONS OF THE MOUSE BUTTONS......................65
  89.     TOOLBOX.....................................................65
  90.     THE COLOR STRIP.............................................66
  91.         16 COLOR PALETTE....................................66
  92.         CURRENT COLOR BAR...................................66
  93.         RANGE COLORS........................................67
  94.     TOOLS.......................................................67
  95.         FREEHAND............................................68
  96.         FREEHAND CONTINUOUS.................................68
  97.         POLYGON/STRAIGHT LINE...............................68
  98.         RECTANGLE...........................................69
  99.         CIRCLE..............................................69
  100.         ELLIPSE.............................................69
  101.         FILL................................................70
  102.         BRUSH SIZE SELECTOR.................................70
  103.         BRUSH SHAPES........................................70
  104.         CLOSE BOX...........................................71
  105.         CONTROLS............................................71
  106.         TEXT RENDERING......................................71
  107.         PALETTE.............................................71
  108.         UNDO................................................71
  109.         REPEAT..............................................72
  110.         MAGNIFY.............................................72
  111.         SCISSORS............................................73
  112.         MODE INDICATOR/COORDINATES..........................73
  113.         FRONT/BACK GADGET...................................73
  114.  
  115.                     v
  116.     TEXT RENDERING..............................................74
  117.         FONTS...............................................74
  118.         SMOOTHING ON/OFF....................................75
  119.         STYLE SELECTORS.....................................75
  120.         TEXT ENTRY WINDOW...................................75
  121.         TOOLS...............................................76
  122.     PALETTE.....................................................76
  123.         TONE SELECTOR.......................................76
  124.         RGB SLIDERS.........................................76
  125.         PICK COLOR..........................................77
  126.         COLOR SELECTORS.....................................77
  127.     CONTROLS....................................................78
  128.         DITHERING...........................................78
  129.         SMOOTHING ON/OFF....................................78
  130.         TILE CONTROLS.......................................79
  131.         WARPING CONTROLS....................................79
  132.         TRANSPARENCY CONTROLS...............................80
  133.     MENUS.......................................................81
  134.     FILE REQUESTER..............................................81
  135.     PICTURE.....................................................82
  136.         LOAD................................................82
  137.         SAVE................................................84
  138.         PRINT...............................................84
  139.         QUIT................................................84
  140.         VIEW................................................84
  141.         SIZE................................................85
  142.         CLEAR...............................................85
  143.         SWAP................................................85
  144.     BRUSH.......................................................86
  145.         LOAD................................................86
  146.         SAVE................................................86
  147.         NOBACKGROUND........................................87
  148.         SWAP................................................87
  149.     PALETTE.....................................................87
  150.         COPY COLOR..........................................88
  151.         REMAP...............................................88
  152.  
  153.                     vi
  154.  
  155.         UNDO................................................88
  156.     EFFECTS.....................................................88
  157.         FLIP HORIZONTAL.....................................89
  158.         FLIP VERTICAL.......................................89
  159.         ROTATE 90 DEGREES...................................89
  160.     MODE........................................................89
  161.         NORMAL..............................................89
  162.         RANGE...............................................89
  163.         LIGHTEN.............................................90
  164.         DARKEN..............................................90
  165.         COLORIZE............................................90
  166.         RUB THRU............................................90
  167.         BLUR................................................91
  168.         TxMAP...............................................91
  169.         AND.................................................91
  170.         OR..................................................91
  171.         XOR.................................................92
  172.     PREFS.......................................................92
  173.         CLOSE WORKBENCH.....................................92
  174.         OPEN WORKBENCH......................................92
  175.         COORDINATES.........................................93
  176.         GENLOCK.............................................93
  177. CHAPTER 9:TRANSFER 24...............................................95
  178.     INTRODUCTION................................................97
  179.     GETTING STARTED.............................................97
  180.     PROJECT MENU................................................98        
  181.         NEW.................................................98
  182.         LOAD................................................98
  183.         SAVE................................................99
  184.         LOAD PALETTE.......................................100
  185.         PRINT..............................................101
  186.         HISTOGRAM..........................................101
  187.         ABOUT..............................................101
  188.         QUIT...............................................101
  189.     CONTROLS MENU..............................................102
  190.     COLOR......................................................102
  191.  
  192.                 vii
  193.  
  194.         BRIGHTNESS.........................................103
  195.         CONTRAST...........................................103
  196.         SATURATION.........................................103
  197.         RED................................................103
  198.         GREEN..............................................103
  199.         BLUE...............................................103
  200.         SHARPNESS..........................................103
  201.         DEFAULT............................................104
  202.         OK.................................................104
  203.         PALETTE............................................104
  204.         DISPLAY............................................104
  205.     PALETTE....................................................104
  206.         MAKE PALETTE/FREEZE PALETTE........................105
  207.         COLOR 0 ON/OFF.....................................105
  208.     DISPLAY....................................................105
  209. APPENDIX A:KEYBOARD SHORTCUTS......................................109
  210.     TOOLS......................................................109
  211.     MENU COMMANDS..............................................109
  212.     DAWING MODES...............................................110
  213.     CONTROLS...................................................110
  214.     PALETTE....................................................111
  215.     TEXT.......................................................111
  216.     MISCELLANEOUS..............................................111
  217. APPENDIX B:HAM MODE AND DIGI-PAINT.................................113
  218. APPENDIX C:DIGI-PAINT 3 AND AREXX..................................115
  219. APPENDIX D:TECHNICAL SUPPORT.......................................125
  220.  
  221.                 viii
  222.  
  223. INTRODUCTION
  224.  
  225. Digi-Paint 3 is a software program for electronic painting and image manipula-
  226. tion that allows you to use the maximum graphics power of your Amiga. With
  227. Digi-Paint 3,you can create,manipulate,and display images using the Amiga's
  228. remarkable display mode called Hold And Modify(HAM for short). This special
  229. mode lets you use all of the Amiga's 4096 colors on screen at once,unlike most
  230. paint programs which allow only 32 or perhaps 64 colors on screen. Digi-Paint 3
  231. breaks this "32 color barrier" and gives you access to all 4096 colors,thus
  232. allowing much more realistic images and a variety of special effects like
  233. transparency that are only possible when you have a large number of colors
  234. available.
  235.  
  236. Digi-Paint 3 provides tools to manipulate images by drawing lines,dots,circles,
  237. and squares. Unlike other paint programs,Digi-Paint 3 also has special features
  238. such as user-controllable 3D texture mapping and transparency controls,and
  239. eleven different drawing modes that help you get the best use out of the
  240. thousands of colors now available.
  241.  
  242. Digi-Paint 3 displays images in either Amiga's low resolution or low resolution
  243. interlace;in those resolutions,you can have a Canvas(screen area on which to
  244. paint)of up to 1024 pixels in either the horizontal or vertical direction.(This
  245. is limited by available CHIP RAM;with the newly-available 1 megabyte CHIP RAM,
  246. the maximum screen size is 960 x 960 pixels.)You can use overscan or severe
  247. overscan display as well,for compatibility with video. Digi-Paint 3 reads
  248. standard IFF picture files,so any picture you've created with another graphics
  249. program or with Digi-View Gold can be read into Digi-Paint 3. You can use any
  250. part of any painting as a brush and apply it to the screen in any one of 11
  251. different drawing modes for different visual effects. Digi-Paint 3's spare
  252. screen allows you to work with two pictures at once to combine or merge them
  253. using different special effects.
  254.  
  255. The Transfer 24 software contains powerful image manipulation controls and
  256. allows you to convert images to other Amiga display resolutions,including
  257. hi-res overscan of up to 768 x 480 pixels.
  258.  
  259. Digi-Paint 3 follows standard Amiga conventions regarding use of the mouse:
  260. point by moving the mouse,activate things with the left button,click and drag
  261. to draw,access menus with the right button. If you're familiar with other Amiga
  262. programs,Digi-Paint 3 is easy to use. The new interface has been rendered by
  263. noted Amiga artist Jim Sachs and is designed to provide easy access to Digi-
  264. Paint 3's many features. Keyboard options are also provided to make Digi-Paint
  265. 3 even more flexible.
  266.  
  267. Although this manual covers all of the basics of using Digi-Paint 3,there are
  268. so many possible combinations of features that it would take many volumes to
  269. cover them all. So this manual will serve to introduce you to the power of Digi
  270. Paint 3,but you will find many more capabilities as you continue to use and
  271. experiment with the program. Please write to us and let us know about the things
  272. you've discovered,so that we can pass that information along to other users.
  273.  
  274.                 1
  275.  
  276. HOW TO USE THIS MANUAL
  277.  
  278. If you are totally unfamiliar with the Amiga,we recommend that you read the
  279. Introduction to the Commodore Amiga manual included with your computer before
  280. using Digi-Paint 3. Generally,this manual assumes some familiarity with
  281. computers(the Amiga in particular);if you're familiar with the Amiga,you'll
  282. find Digi-Paint 3 quite easy to use.
  283.  
  284. The manual is organized so you can get started right away. Most people like to
  285. ignore the manual as much as possible,because after all you really want to use
  286. the software instead of read the manual. If you're that type of person,no
  287. problem. Start the software by double-clicking the Digi-Paint 3 icon(like you
  288. would start most other Amiga software)and start experimenting. You won't hurt
  289. anything. When you have questions,refer to the Reference section of this manual
  290. for concise explanations of each feature.
  291.  
  292. For those of you who want something a little more structured(and can avoid the
  293. temptation to throw down the manual and rush to use the software),the
  294. Digi-Paint 3 manual contains a Guided Tour to briefly display some of the major
  295. features,some Tutorials to illustrate the use of Digi-Paint 3,an Applications
  296. section that discusses various uses of Digi-Paint 3,and the aforementioned
  297. Reference section where all the features of Digi-Paint 3 are listed and
  298. explained.
  299.  
  300. Everyone should read the Guided Tour section for a quick introduction to Digi-
  301. Paint 3's structure and some of the basic features(like loading files). After
  302. that,a complete approach would be to read and perform the Tutorials,then read
  303. the Applications and browse through the Reference section. After the Reference
  304. section,Transfer 24(the image processing software included with Digi-Paint 3)is
  305. described in detail. The Apprendices provide some useful information,
  306. particularly Appendix A,which summarizes the keyboard commands for Digi-Paint
  307. 3.
  308.  
  309.                 2
  310.  
  311.             DIGI-PAINT 3 MANUAL ADDENDUM
  312.  
  313. DIGI-PAINT 3 DEMO
  314. Included on the Digi-Paint 3 disk are two icons labeled DigiPaint3_Demo and
  315. QuitDemo. These icons control the demo included with Digi-Paint 3,which shows
  316. off some of the features of the program running from an ARexx script. You must
  317. have at least 1 MED of RAM in order to view the demo,then:Double-click the
  318. DigiPaint3_Demo icon to start the demo which will loop continuously. To exit
  319. the demo,press the left Amiga key and the n key simultaneously,which will
  320. return you to the Workbench screen. From the Workbench screen,double click the
  321. QuitDemo icon in the PaintBench window.
  322.  
  323. Digi-Paint 3 Slide Show
  324. Included on the Transfer 24 disk is a slide show of Digi-Paint 3 artwork. To
  325. run the slide show,simply double click the DigiPaint3_SlideShow icon. To exit
  326. the slide show,click in the upper left hand corner of the screen.
  327.  
  328. HIGHWATER
  329. On the Digi-Paint 3 PaintBench Workbench disk we have included a program called
  330. HighWater. It is a system patch similar to the Commodore-supplied setpatch
  331. program. This program runs in your startup-sequence and helps to eliminate
  332. memory fragmentation problems. This fix is applicable to all pre-1.4 Commodore
  333. system software revisions.
  334.  
  335. If you have a 512K Amiga,and boot from any disk other than the PaintBench disk,
  336. you should double-click the HighWater icon before running Digi-Paint 3.
  337. HighWater should be run only once,since it will use(and not return)a small
  338. amount of memory each time it is run.
  339.  
  340. ATTENTION 512K USERS
  341. Digi-Paint 3 was designed to work on a 1 megabyte Amiga with all features
  342. available. Due to its extremely efficient use of memory,most features are
  343. available on a 512K machine,with the following limitations:
  344. -The magnify screen may be shortened or unavailable.
  345.  
  346. -At times,the HAM palette may disappear.(This will happen during menu display,
  347. while carrying a custom brush,while magnifying,etc.)
  348.  
  349. -Very large "cutout" brushes will not be available. In addition,if the screen
  350. flashes when scissors is selected,then you will not have an undo available when
  351. pasting the cutout brush.
  352.  
  353. -Due to dynamic memory allocations,resizing the screen larger or smaller may
  354. lead to the loss of the picture.
  355.  
  356. Removing any external disk drives(with the power off,of course)will allow your
  357. Amiga(and Digi-Paint 3)to use more money. Another way to save about 10K of
  358. memory is to drag the Digi-Paint 3 icon outside the PaintBench window and close
  359. it before clicking the icon. These steps will eliminate some of the above
  360. limitations,and make the others less of a problem.
  361.  
  362. NEW TECH SUPPORT HOURS
  363. NewTek is happy to welcome Jae Emerson as head of the Technical Support Staff.
  364. Tech Support hours are between 9:00 a.m. and 5:00 p.m. central time Monday thru
  365. Friday at (913)354-9332,or on the new toll-free tech line:(800)736-7617.
  366.  
  367.             CHAPTER 1 GETTING STARTED
  368.  
  369. Your Digi-Paint 3 package should include the following items:
  370.  
  371. Digi-Paint 3 disk
  372. Transfer 24/Art disk
  373. Manual
  374. Registration card
  375.  
  376. First,before you start using the software,you should make a backup copy of both
  377. disks. This software is not copy-protected;use the standard AmigaDOS copy
  378. procedures(see your Amiga manual for details)to copy both disks onto new disks.
  379. Put the originals away in a safe place and only use the copies. If something
  380. happens to the copy and it no longer works,then make a new copy from the
  381. original disk.
  382.  
  383. Please fill out the registration card and send it in immediately. This serves
  384. two important purposes:it lets us know more about you so that we can create
  385. better products,and it puts your name on file so that we can notify you of
  386. product upgrades.
  387.  
  388. HARDWARE REQUIREMENTS
  389. Digi-Paint 3 requires an Amiga with at least 512K of memory and one disk drive
  390. running KickStart 1.2 or higher. Digi-Paint 3 is compatible with the Amiga 500,
  391. 1000,2000,and 2500. Digi-Paint 3 is optimized for the 68020,so it will take
  392. advantage of any accelerator card(or the A2500's built-in 68020)to improve
  393. performance.
  394.  
  395. The recommended configuration is two disk drives and 1 megabyte of memory. Some
  396. features are not available unless you have at least 1 megabyte of memory. When
  397. low memory is a problem,you may not be able to cut out large brushes or use
  398. other features. The screen flashes to indicate that Digi-Paint 3 was unable to
  399. perform an action due to low memory.
  400.  
  401. HARD DISK INSTALLATION
  402. 1. Create a Digi-Paint 3 drawer on your hard drive.
  403.  
  404. Click the Empty Drawer icon to select it.
  405.  
  406. Choose Duplicate from the Workbench menu to create a new drawer named copy of
  407. Empty.
  408.  
  409. Rename copy of Empty by clicking it and choosing Rename from the Workbench
  410. menu. Erase the name copy of Empty and type in Digi-Paint3 and press Return to
  411. give you your new drawer.
  412.  
  413. 2. Move the icons from the Digi-Paint 3 disk to the Digi-Paint3 drawer(you
  414. must copy the DigiPaint,DigiPaint.KEYS and DigiPaint.GADS icons for the program
  415. to boot properly from the hard drive).
  416.  
  417.                 5
  418.  
  419. Put the Digi-Paint 3 disk in any drive and double-click the disk icon to
  420. display the contents of the disk.
  421.  
  422. Click the Digi-Paint 3 icon and then while holding down the Shift key click on
  423. all of the other icons so that the entire contents of the disk are selected.
  424.  
  425. While still holding down the Shift key,drag the icons so that your pointer is
  426. over the Digi-Paint3 drawer icon you just created on your hard drive. Release
  427. the mouse button and the contents of your disk are copied to the Digi-Paint3
  428. drawer.
  429.  
  430. 3. Repeat step 2 for the Transfer 24 disk.
  431.  
  432.                 6
  433.  
  434.             CHAPTER 2: WHAT'S NEW
  435.  
  436. This section describes how some of the features found in Digi-Paint have been
  437. changed in Digi-Paint 3. Those of you that have used Digi-Paint will find Digi-
  438. Paint 3 to be a completely new program. This section gives you some idea of
  439. what's new,but the best way to get familiar with Digi-Paint 3 is to go through
  440. the Guided Tour and at least browse through the Reference to learn the program.
  441.  
  442. The interface has been redesigned to add new features and make features more
  443. accessible. A number of drawing tools have been added,as well as variable brush
  444. sizes. Complete text rendering controls are contained in one section easier.
  445. The Shading mode has become Transparency Controls that work in any drawing
  446. mode. Texture mapping controls and smoothing controls have also been added.
  447.  
  448. A number of the drawing modes have changed;their functions have been put into
  449. other drawing modes. New drawing modes such as Range painting and Texture
  450. Mapping have been added. And the Size interface lets you choose screen sizes up
  451. to 1024 pixels high or wide(limited by available CHIP RAM)without quitting the
  452. program.
  453.  
  454. EFFECTS
  455. Double and Halve from the Effects menu can now be done using TxMap mode (see
  456. the Resizing tutorial). A "Mirror Flip" is accomplished by selecting a custom
  457. brush and using the Flip commands from the Effects menu. Soften can be done
  458. with more precision using the Blur drawing mode;it then applies to whatever
  459. part of the screen that you draw on. "Switch Halves" can be performed by
  460. cutting out half the screen as a custom brush,select Copy This Brush,then cut
  461. out the other half of the screen. Paste the new half down on the other side,
  462. then Exchange Brushes,then paste down the brush on the other side.
  463.  
  464. DRAWING MODES
  465. Blend,Tint,and Light Tint can all be cuplicated by using the Transparency Con-
  466. trols. Turn Dithering off,then adjust the Transparency with the Hotspot set to
  467. the entire area. Digi-Paint 3 gives you a much finer level of control over
  468. Tinting by using this method. Minimum mode has been replaced by Darken mode,and
  469. Maximum has been replaced by Lighten mode. The functions of Add and Subtract
  470. have been replaced by Colorize,which gives you a much more intuitive way of
  471. adding colors to the screen. Finally,Shading mode has been replaced by the
  472. Transparency Controls and by Range mode,giving you much greater control over
  473. shaded drawings.
  474.  
  475.                 9
  476.  
  477.             CHAPTER 3 GUIDED TOUR
  478.  
  479. This section is designed to quickly familiarize you with Digi-Paint 3's basic
  480. features. Keep your manual handy next to the computer;you'll be following the
  481. explanations in the Guided Tour while using Digi-Paint 3.
  482.  
  483. DIGITAL PAINTING
  484. Using a computer to create artwork has only recently become commonplace. The
  485. advent of the Amiga with its low cost and high resolution 4096 color graphics
  486. makes it possible for an even wider audience to create high-quality computer
  487. images.
  488.  
  489. Computer generated artwork can be thought of as digital painting(as opposed to
  490. traditional,"analog" painting methods). This is a medium of expression just as
  491. oil painting is a different medium than watercolor. Like learning to paint in
  492. any new medium,digital painting requires a new perspective on how you create
  493. artwork. While any paint program lets you change each pixel individually,trying
  494. to create an image in that fashion would take a very long time. Fortunately,
  495. Digi-Paint 3 offers a number of powerful features that make it possible to
  496. create complicated effects in a few moments.
  497.  
  498. One of the most important features of digital painting with Digi-Paint 3 is the
  499. ability to Undo and Repeat an action. If you didn't like the last splotch of
  500. paint,Undo it and it disappears. Then you can change color,paint mode or
  501. transparency level and Repeat,and the action is re-done with the changes you
  502. have made. This gives you the freedom to experiment without fear of ruining
  503. your artwork.
  504.  
  505. It may seem odd at first to paint by using a "mouse" instead of a brush or a
  506. pencil,but you'll quickly adjust. The medium of digital painting has its
  507. limitations,but the advantages make it a powerful and expressive medium.
  508.  
  509. STARTING UP DIGI-PAINT 3
  510.  
  511. Before we proceed,let's clarify a few terms that are used repeatedly in this
  512. manual.
  513.  
  514. BASIC TERMINOLOGY
  515. These terms are already familiar to you if you're an experienced Amiga user.
  516.  
  517. CLICK:The operation of moving the pointer over something on the screen and then
  518. pressing the left mouse button.
  519.  
  520. DRAG:Hold down the left mouse button as you move the pointer.
  521.  
  522. DOUBLE-CLICK:The operation of moving the pointer over something on the screen
  523. and then pressing the left mouse button twice in rapid succession.
  524.  
  525. PULL DOWN:Hold down the right mouse button to display the Menu Bar;move the
  526. pointer ove the designated menu,then move the pointer downward until the
  527. desired command is highlighted,then release the mouse button.
  528.  
  529.                 13
  530.  
  531. SELECT:Click on a gadget(one of the icons or little pictures in the Toolbox);
  532. when selected,it is highlighted.
  533.  
  534. LOADING DIGI-PAINT 3
  535.  
  536. Turn on your Amiga.
  537.  
  538. At the Workbench prompt,put the Digi-Paint 3 disk into the internal(df0:) disk
  539. drive.
  540.  
  541. The Workbench included with Digi-Paint 3 loads in.
  542.  
  543. Double-click on the Digi-Paint 3 disk icon to "open" the icon.
  544.  
  545. You'll see the Digi-Paint 3 icon(see Figure 3.01);double-click on the icon to
  546. start up Digi-Paint 3.
  547.  
  548. After a brief pause a black screen appears with the "Toolbox" at the bottom(see
  549. Figure 3.02). The black area is called the Canvas in Digi-Paint 3;this is where
  550. you can paint with the tools of Digi-Paint 3,bring in images,and manipulate
  551. images. The Canvas can be larger than the screen;in that case,the screen acts
  552. like a window over the part of the Canvas that it can display. The Toolbox is
  553. where you'll find the various features available in Digi-Paint 3,and(when you
  554. hold down the right mouse button)the menus are where other commands are
  555. available.
  556.  
  557.                 14
  558.  
  559. DIGI-PAINT 3 STRUCTURE
  560. The various features of Digi-Paint 3 are found in the toolbox. The toolbox is
  561. the area at the bottom of the screen that consists of the Color Strip and one
  562. of four different Sections below the Color Strip(as shown in Figure 3.03). When
  563. the right mouse button is held down,the Color Strip is replaced by the Menu
  564. Bar, where a number of features are accessed by pulling down one of the six
  565. Menus. The four Sections of the Toolbox are the Tools(which appears when you
  566. first start up Digi-Paint 3),Controls,Text Rendering,and Palette.
  567.  
  568.                 15
  569.  
  570. These Sections are displayed by clicking the appropriate icon in the lower left
  571. corner. The Tools section contains the basic drawing tools and brushes for
  572. putting paint on the Canvas. The Controls section contains the Warping and
  573. Transparency controls,as well as the Dithering and Smoothing controls. The text
  574. rendering section contains a number of font rendering controls for creating
  575. text. Finally,the Palette section contains color selection controls where you
  576. can select the desired color for painting. Each Section is described in greater
  577. detail in the Reference Section.
  578.  
  579. The pointer changes as you move into the Toolbox. While over the Color Strip,it
  580. becomes a left-facing arrow(the Color Picker);while over the Toolbox Section,it
  581. becomes the standard pointer;while over the Canvas or the Brush Size or Brush
  582. Shape area,the pointer becomes the current brush selected.
  583.  
  584. PAINTING
  585. Now that Digi-Paint 3 is active,we're ready to begin a tour of its features.
  586. When you move the pointer into the Canvas area of the screen,a round white dot
  587. appears where the pointer was;this is the current brush in the current selected
  588. color(this is a medium sized circle brush with white paint). Painting is easy:
  589.  
  590. With the pointer located anywhere within the Canvas(where it becomes a brush),
  591. press and hold the left mouse button and move the pointer. A white trail
  592. appears wherever you move the pointer. When you release the button,the paint
  593. stops appearing.
  594.  
  595. If you approach the Toolbox when you paint,the Toolbox disappears to allow you
  596. to paint "behind" it.
  597.  
  598. Click the right mouse button to bring back the Toolbox.
  599.  
  600. You can paint with any color from the Amiga's 4096 color palette. At the top
  601. left of the Toolbox is a row of 16 colors in small rectangles(called the 16
  602. Color Palette).
  603.  
  604. Click on any one of the 16 Color Palette rectangles to select that color.
  605.  
  606. The current brush changes color to match the newly selected color;at the same
  607. time,the long rectangle(called the Current Color Bar)next to the 16 Color
  608. Palette also changes to the selected color. Now paint some more with the new
  609. color. Try selecting other colors among the 16 and then painting.
  610.  
  611. The Toolbox contains differrent Brush Shapes,located at the upper right of the
  612. Toolbox below the colors on the top bar. The circle brush is highlighted
  613. currently,because that is the brush in use.
  614.  
  615. Click on the icon next to the circle to select the square brush.
  616.  
  617. Draw a few lines on the screen with that brush,and try out a few of the other
  618. brush shapes. You can also use any of these brush shapes(with the exception of
  619. the one-pixel brush at the far left)in any one of 7 sizes.
  620.  
  621.                 16
  622.  
  623. Click on one of the seven Brush Size icons to select that size brush or hold
  624. down the left mouse button over the Brush Size area and move the brush to the
  625. left to enlarge it,or to the right to shrink it. Try painting with different
  626. sizes of the barious brush shapes.
  627.  
  628. The Toolbox also contains Drawing Tools for creating standard shapes. Currently
  629. the Freehand Tool is highlighted,showing that it is the tool in use.
  630.  
  631. Click the Rectangle icon to select that tool.
  632.  
  633. Now click in the canvas,and while still holding down the left mouse button,drag
  634. out the resulting rectangle to about two inches square and release the mouse
  635. button.
  636.  
  637. A rectangle is quickly drawn on the screen using the current color and brush
  638. shape. You can also draw a filled rectangle.
  639.  
  640. Click the Fill icon to select it,and draw a filled rectangle.
  641.  
  642. You can choose any of the other drawing tools and use them in a similar fashion
  643. except for the Polygon/Straight Line tool. To use that tool:
  644.  
  645. Click the left mouse button on the Canvas,drag out a line,click the left button
  646. again to set a new end point,and continue until you have shape you want.
  647.  
  648. Then click the right mouse button to complete the polygon.
  649.  
  650. CLEARING THE CANVAS
  651. By this time the Canvas is probably getting quite crowded with doodling. Let's
  652. clear the area to try some more features of Digi-Paint 3.
  653.  
  654. Select the black color in the 16 Color Palette(click on the color to the far
  655. left of the 16 Color Palette).
  656.  
  657. Press the right mouse button and hold it down. The Toolbox disappears and the
  658. Menu Bar appears.
  659.  
  660. While still holding down the right mouse button,move the pointer to the word
  661. Picture. The Picture menu drops down.
  662.  
  663. Move the pointer to the word Clear;when it is highlighted,release the mouse
  664. button. The Canvas is cleared to the black you selected.(Or press Shift-k on
  665. the keyboard to clear the screen to the leftmost color in the palette.)
  666.  
  667. If you ever change your mind after clearing the screen,click the Undo button to
  668. "unclear" the Canvas;click Undo again to bring back the cleared Canvas. The
  669. Undo button is a very powerful command that "takes back" the last action you
  670. performed.
  671.  
  672.                 17
  673.  
  674. THE PALETTE
  675. You can choose any one of the Amiga's 4096 colors as your painting color.
  676.  
  677. Click the Palette icon at the bottom of the Toolbox(fourth icon from the left);
  678. the Toolbox displays the Palette section(see Figure 3.04).
  679.  
  680. Move the pointer over the three Color Selectorr squares(at the right of the
  681. Palette section)as you hold down the left mouse button. The colors change as
  682. you move the pointer;the Current Color Bar at the top of the Toolbox shows the
  683. color you've selected.
  684.  
  685. Choose any color by releasing the mouse button.
  686.  
  687. Now paint with that color,and try several others as well.
  688.  
  689. You'll notice that as you draw and lay colors over one another,some "fringe"
  690. colors may appear;when you release the mouse button,the "Zz" sign will replace
  691. the pointer and those fringes will be erased. Sometimes,however,a trace of an-
  692. other color remains at the edge of what you drew. This happens because Digi
  693. Paint 3 uses the HAM display mode of the Amiga,and this display mode places
  694. certain constraints on the colors that appear on the screen(see Appendix B for
  695. a discussion of HAM mode and Digi-Paint 3).
  696.  
  697. LOADING A PICTURE
  698. Now let's load a picture into Digi-Paint e.
  699.  
  700. Press and hold the right mouse button,and move once again to the Picture menu.
  701.  
  702. While holding down the mouse button,move the pointer down until Load is
  703. highlighted,then release the mouse button. The File Requester then appears.
  704.  
  705. Click on the disk drive gadget(in the upper left corner of the File Requester
  706. window)where your Digi-Paint 3 disk is located(usually in df1: or df0:;the dh0:
  707. refers to a hard disk drive,if you have one).
  708.  
  709. The drive whirs for a moment and the files and drawers available on the disk
  710. appear. Drawers and volumes appear in white letters;files appear in gray
  711. letters. Each volume(usually a disk)present appears at the top of the
  712. requester;ou can open a volume by clicking it. This is the same as clicking the
  713. drive name buttons(like df0:),but not all volumes are present as buttons(the
  714. RAM disk,for instance,only appears as a volume name).
  715.  
  716.                 18
  717.  
  718. Open up the drawer labeled Images by clicking it with the left mouse button.
  719. The disk drive whirs and you see a list of the pictures included with Digi-
  720. Paint 3.
  721.  
  722. Select the picture named Fashion by clicking on it with the left mouse button
  723. (the name appears in the box at the top of the File Requester).
  724.  
  725. Click on the Open File button in the upper right corner of the File Requester.
  726.  
  727. A requester appears at the bottom of the screen asking you if you want to use
  728. the color palette from the file or the Palette on display.
  729.  
  730. Load Palette from File is highlighted,so click OK. The picture loads in from
  731. disk and is displayed on the screen.
  732.  
  733. Click the Close icon in the bottom left corner of the Toolbox to close the
  734. Toolbox so you can see the entire image.(Or press Esc on the keyboard to hide
  735. or retrieve the Toolbox.)
  736.  
  737. Click the right mouse button to bring back the Toolbox.
  738.  
  739. Creating a Custom Brush
  740. Let's experiment with some of the special Tools.
  741.  
  742. Click the Tools icon to display that section of the Toolbox.
  743.  
  744. Select the Rectangle tool and click the Scissors icon. The cursor changes to a
  745. pair of scissors. You can now cut out any part of the image and use it as a
  746. custom brush. Any Drawing Tool could be used in this manner by selecting it and
  747. then selecting Scissors.
  748.  
  749. Draw a rectangle around one of the eyes of the woman in the image. When you
  750. release the mouse button to complete the rectangle,a copy of the area
  751. underneath the rectangle has been made into a custom brush.
  752.  
  753. Move the pointer somewhere else on the Canvas(the middle of her forehead,for
  754. instance)and click. The eye is painted down on the image where you clicked.
  755.  
  756. Click Undo to remove it.
  757.  
  758. Transparency
  759. Now let's try making the eye blend in with the background better. For this,we
  760. need to use the Transparency controls.
  761.  
  762. Click the Controls icon.
  763.  
  764. The toolbox changes to show the Controls section. At the far right of the Tool-
  765. box are the Transparency controls(see Figure 3.05). There is a vertical slider
  766. on the left(the Hotspot Transparency slider),a large white square with four
  767.  
  768.                 19
  769.  
  770. buttons on top(the Hotspot Locator and the Hotspot Selectors on top),and a
  771. vertical slider on the right(the Edge Transparency slider).
  772.  
  773. Click the Point Hotspot button(second button from the left on top of the white
  774. square).
  775.  
  776. The Hotspot Locator now displays a small white square on a shaded background.
  777. This white square is the "hotspot" for the Transparency Control,determining
  778. where the center of the transparency will be in any shape you draw.
  779.  
  780. Drag the Edge Transparency slider down to the bottom to make the edge of the
  781. brush entirely transparent.
  782.  
  783. Now move the pointer to the middle of the woman's forehead and stamp down the
  784. "eye" brush by clicking.
  785.  
  786. In a moment,you'll see the third eye blended in with the background(see Figure
  787. 3.06)
  788.  
  789. You can try out different transparency settings by adjusting the Transparency
  790. sliders or the Hotspot Locator,then clicking Undo and then Repeat. The Repeat
  791. function duplicates the last drawing action with the current Control settings,
  792. and is therefore an easy way to try out variation in settings.
  793.  
  794.                 20
  795.  
  796. Using Text
  797. Finally,let's add a title to our picture.
  798.  
  799. Reset the Transparency Controls by clicking the first button on the left in the
  800. Hotspot Selectors;this turns off Transparency(and brings back the solid white
  801. square to show this).
  802.  
  803. Click the Text icon(third from the left at the bottom of the Toolbox)to display
  804. the Text Rendering section of the Toolbox(see Figure 3.07).
  805.  
  806. Click on the white color in the 16 Color Palette to select that as the current
  807. color.
  808.  
  809. Click in the Text Entry Window(the long black rectangle on the right side of
  810. the Toolbox).
  811.  
  812. Now type Alien Lady and press the Return key.
  813.  
  814. The words appear as a custom brush;stamp it down on the image by clicking,and
  815. you have a title.
  816.  
  817. This title used one of the Amiga's standard fonts;other fonts are accessible by
  818. clicking the Fonts button,finding the desired font on disk and loading it in.
  819.  
  820. The Tour Ends
  821. This short tour has only touched a few of Digi-Paint 3's many features. Now
  822. that you're familiar with the general layout of the program,you can continue to
  823. experiment on your own to find out more about Digi-Paint 3. However,we suggest
  824. you work through the Tutorials,then read the Applications section for some
  825. ideas on how to use Digi-Paint 3 more effectively. Before you go on,we strongly
  826. recommend that you MAKE A WORKING COPY OF YOUR DIGI-PAINT DISK and store your
  827. original in a safe place. After this point,you should never use your original
  828. Digi-Paint disk again except to make another working copy in case your first
  829. copy is somehow damaged.
  830.  
  831.                 21
  832.  
  833.             CHAPTER 4 TUTORIALS
  834.  
  835. Learning to use a program like Digi-Paint 3 is much easier when you actually
  836. try to do something useful with it. The purpose of these tutorials is two fold:
  837. to teach you how the software works,and to show you some useful combinations of
  838. features. By using some of Digi-Paint 3's tools in combination,many different
  839. effects are possible. As you explore the program yourself,you'll happen upon
  840. many that aren't even hinted at here.
  841.  
  842. The tutorials are designed to be completed in a few minutes. This means that
  843. images you produce may not be great artwork,but the intent is to demonstrate
  844. how the program works. However,you will find that Digi-Paint 3 can produce very
  845. nice results without a lot of effort. You may want to experiment with some of
  846. the settings described in the tutorials;this is a great way to learn more about
  847. features.
  848.  
  849. While the tutorials progress more or less in order,you can take them in any
  850. order you please. If you're interested in a particular feature,go straight to
  851. that tutorial and try it out. Just make sure that all of the controls and
  852. drawings modes are set back to Digi-Paint 3's default settings(do this by
  853. pressing the TAB key on the keyboard),so that you don't get confused by the
  854. tutorial's instructions.
  855.  
  856. NOTE:Some of the Tutorials that use the Swap Screen require 1 megabyte of ram.
  857.  
  858. When you've completed the tutorials,look to the Reference section for more de-
  859. tailed explanations of the features. Also,don't hesitate to try your own
  860. variations on the tutorials. Adjust the controls a different way;choose
  861. different colors. There's always the Undo button handy to whisk away your
  862. mistakes. The Repeat key is also a handy way to try out variations on a
  863. theme:draw something,change the controls,Drawing Mode,or colors,then click the
  864. Repeat button and Digi-Paint 3 draws the same thing you drew before with the
  865. new controls settings.
  866.  
  867. Refer to Appendix A for a complete listing of all the Toolbox icons.
  868.  
  869. Without further ado,let's learn how to use some of the features of Digi-Paint
  870. 3.
  871.  
  872. TUTORIAL 1:SPHERE
  873.  
  874. This first tutorial shows you how to create a sphere. First,start up your Amiga
  875. and load Digi-Paint 3.
  876.  
  877. Select the one-pixel brush.
  878.  
  879. Select the Circle tool.
  880.  
  881. Select the Fill gadget.
  882.  
  883. Draw a circle about two inches across.
  884.  
  885. So far,this is just a plain circle. Now we'll use one of Digi-Paint 3's Drawing
  886. Modes to create the illusion of three dimensions.
  887.  
  888.                 25
  889.  
  890. Click the right mouse button to bring back the Toolbox.
  891.  
  892. Click Undo to remove the circle you just drew.
  893.  
  894. Pull down Range from the Mode menu.
  895.  
  896. Just to double check that Range Mode was indeed selected,look at the box in the
  897. lower right corner of the Toolbox(just to the left of the Front/Back gadget).
  898. Inside the box is should now say Range. If is says Normal or any other term,go
  899. back to the Mode menu and select Range again,taking care to release the mouse
  900. button only when the word Range is highlighted.
  901.  
  902. Now that Digi-Paint 3 is in Range Mode,the Current Color is no longer used.
  903. Instead,the Range Colors are used;these are located at the right hand end of
  904. the Color Strip at the top of the Toolbox.
  905.  
  906. Now draw a circle about two inches across.
  907.  
  908. This circle has yellow in the center shading out to red at the edges. While it
  909. definitely has more texture,it still doesn't resemble a sphere. For that effect
  910. the Transparency controls are necessary.
  911.  
  912. Go to the Transparency controls by clicking on the Controls gadget(second icon
  913. from the left in the lower left corner of the Toolbox).
  914.  
  915. The Toolbox displays a new set of icons;the Transparency controls are located
  916. at the far right of the Toolbox(see Figure 4.01).
  917.  
  918. Click the Point Hotspot button(second button from the left on top of the
  919. Hotspot Locator).
  920.  
  921. The Hotspot Locator displays a small white square in the middle. This white
  922. square is the "hotspot" for the transparency control,controlling where the left
  923. hand Range Color is located in the object you draw.
  924.  
  925. Drag the hotspot to the upper left corner,about 1/4 inch from the top and side
  926. of the box.
  927.  
  928. This creates the effect of a light source coming from the upper left.
  929.  
  930. Moving the pointer to the Canvas,drag out a circle about 2 inches across and
  931. release the mouse button.
  932.  
  933. As you can see,the circle now looks like a sphere. There's one more thing we
  934. can do to increase the illusion,which is to add a highlight.
  935.  
  936.                 26
  937.  
  938. Pull down Normal from the Mode menu to return to normal drawing mode.
  939.  
  940. Select white from the 16 Color Palette.
  941.  
  942. Drag the right hand slider of the Transparency controls all the way to the
  943. bottom.
  944.  
  945. This will make the edges of the circle you draw transparent,thus blending in
  946. the highlight.
  947.  
  948. In the upper left corner of the sphere you drew,where the yellow color is
  949. centered,drag out a very small circle(about the size of a dime or less).
  950.  
  951. A white highlight is added,with the edges blending into the sphere. If you
  952. didn't get the position quite right,click Undo and try again. Figure 4.02 shows
  953. what the sphere should look like.
  954.  
  955. You may want to save this picture for use in some of the other tutorials.
  956.  
  957. Pull down Save from the Picture Menu so that the File Requester appears.
  958.  
  959. If you don't have a data disk handy,format one now. One of the advantages of
  960. the Amiga's multi-tasking environment is that you can do that right now without
  961. leaving Digi-Paint 3. If you need to format a data disk,use the following
  962. procedure:
  963.  
  964. Click on the left portion of the Front/Back gadget in the upper right corner of
  965. the File Requester.
  966.  
  967. This brings you to the Workbench.
  968.  
  969.                 27
  970.  
  971. Put a blank disk in one of your disk drives.
  972.  
  973. The image of the disk appears on the Workbench,like this:df1:BAD(or DF0:BAD,
  974. depending on which drive you used).
  975.  
  976. Select the BAD disk.
  977.  
  978. Pull down Initialize from the Disk menu.
  979.  
  980. A message appears asking you to insert the disk in the drive. Since it's
  981. already there:
  982.  
  983. Click Continue(click Cancel to exit this procedure).
  984.  
  985. Another message appears,asking if you really want to do this.
  986.  
  987. Click Continue(click Cancel to exit this procedure).
  988.  
  989. The Amiga now begins formatting you data disk. While it's busy with that,let's
  990. go back to Digi-Paint 3 and get ready to save the file.
  991.  
  992. Click on the right portion of the Front/Back gadget in the upper right corner
  993. of the Workbench screen.
  994.  
  995. This brings you back to Digi-Paint 3.
  996.  
  997. Click on the disk drive where you want to save this picture(df0:,df1:,or dh0).
  998. If you just formatted a data disk,wait until the disk drive has finished
  999. whirring,then click on that drive(or the volume name). The new disk is named
  1000. Empty.
  1001.  
  1002. Click in the long black window to the left of the Save File Button(this is the
  1003. File Name window).
  1004.  
  1005. Type in Sphere(this will be the file name).
  1006.  
  1007. Click the Save File button.
  1008.  
  1009. The picture is saved and the Toolbox reappears where you left it.
  1010.  
  1011. TUTORIAL 2:RANGE PAINTING
  1012.  
  1013. This tutorial shows the use of Range drawing mode to create more intricate
  1014. three dimensional objects;this subject is a cube.
  1015.  
  1016. If you just complete the Sphere tutorial,we're ready to start;go to the fourth
  1017. step listed below.
  1018.  
  1019. If you have just started Digi-Paint 3:
  1020.  
  1021.                 28
  1022.  
  1023. Load the Sphere file you created with the first tutorial.
  1024.  
  1025. Click the second icon from the left in the lower left corner of the Toolbox to
  1026. go to the Controls.
  1027.  
  1028. Click the Point Hotspot button above the Hotspot Locator. This controls where
  1029. the left hand Range Color is located in the object you draw.
  1030.  
  1031. Drage the Hotspot to the upper left corner of the gray area,about 1/4 inch from
  1032. the top and from the left.
  1033.  
  1034. Click the Tools icon(second icon from the left)in the lower left corner of the
  1035. Toolbox.
  1036.  
  1037. The Tools section of the Toolbox is displayed.
  1038.  
  1039. Select the Rectangle tool.
  1040.  
  1041. Select the Fill gadget if it's not already highlighted.
  1042.  
  1043. Pull down Range from the Mode menu.
  1044.  
  1045. Drag out a square about two inches on a side to the left of the sphere in the
  1046. upper portion of the Canvas.
  1047.  
  1048. Now we have the front face of the cube. For the other two faces that can be
  1049. seen,we need to use the Polygon/Straight Line tool.
  1050.  
  1051. Select the Ploygon/Straight Line tool(second icon from left).
  1052.  
  1053. Click the Controls icon to return to that section of the Toolbox.
  1054.  
  1055. First we'll add the top face of the cube. The highlight needs to be moved to
  1056. better simulate the top face.
  1057.  
  1058. Drag the hotspot in the Hotspot Locator straight downward to the bottom,about
  1059. 1/4 inch from the left edge.
  1060.  
  1061. Draw a parallelogram using the Polygon Tool:
  1062.  
  1063. Click on the top left corner of the square and drag out a line about half an
  1064. inch long at a thirty degree angle,pointing upward to the right.
  1065.  
  1066. Click with the left mouse button to place that endpoint,then drag out a
  1067. straight line to the right about two inches long.
  1068.  
  1069. Click the left mouse button to place that endpoint.
  1070.  
  1071.                 29
  1072.  
  1073. Drag out a line from there to the upper right corner of the square,then click
  1074. the right mouse button to create the filled polygon.
  1075.  
  1076. Now for the final part of the cube,we need to draw a darker area to simulate
  1077. the shadowy side of the cube.
  1078.  
  1079. Click the Hotspot Off button(the first button on the left over Hotspot
  1080. Locator);the Hotspot Locator turns white,indicating that Hotspot and Edge
  1081. colors are the same.
  1082.  
  1083. Now draw a polygon for the last face of the cube,using a similar procedure to
  1084. the one for the top face.
  1085.  
  1086. When you complete this polygon,it appears in red(the rightmost Range Color),
  1087. since the Hotspot is the entire area. The cube might look more real with a
  1088. slightly darker shade of red.
  1089.  
  1090. Select the red color from the Range Color palette by clicking on the far right
  1091. edge of the Range Colors(just to the left of the red box at the farthest
  1092. right).
  1093.  
  1094. Pull down Normal from the Mode menu. Move the pointer over the Current Color
  1095. Bar at the top of the Toolbox,then press and hold the left mouse button.
  1096.  
  1097. The Palette is displayed as long as you hold down the mouse button. Directly
  1098. under the Current Color Bar are the RGB sliders that control the color chosen.
  1099. To the left are darker shades of the 16 Color Palette colors.
  1100.  
  1101. While still holding the left mouse button,move the pointer to the red color in
  1102. the 16 Color Palette,then move the pointer downward slowly. The red color in
  1103. the Current Color Bar darkens as you move downward. Select a red a few shades
  1104. darker than the beginning color,then release the mouse button.
  1105.  
  1106. Now click on the Repeat button in the Toolbox.
  1107.  
  1108. The right face of the cube is redrawn in a darker shade of red,helping create
  1109. the illusion of three dimensions. Save this picture under the file name
  1110. Sphere&Cube for use in the next tutorial.
  1111.  
  1112. TUTORIAL 3:SHADOWS
  1113.  
  1114. This is a continuation of the Sphere tutorial. Here we will create a greater
  1115. illusion of depth by adding a background and shadows to the sphere and cube
  1116. created before.
  1117.  
  1118. Load the Sphere&Cube file you created with the previous tutorial.
  1119.  
  1120. Select the Rectangle Tool and the Fill gadget.
  1121.  
  1122.                 30
  1123.  
  1124. Draw a white rectangle on the bottom half of the screen below the sphere and
  1125. the cube.
  1126.  
  1127. This serves as a background;perhaps it's a giant desktop. In any case,it's a
  1128. good place for these objects to cast shadows. For that,we'll use one of Digi-
  1129. Paint 3's Drawing Modes.
  1130.  
  1131. Pull down Darken from the Mode menu.
  1132.  
  1133. Select the Ellipse tool and the Fill gadget.
  1134.  
  1135. Draw a flattened ellipse to the right and below the sphere on the white
  1136. surface.
  1137.  
  1138. The ellipse appears dark,as a good shadow should. Now for the cube's shadow.
  1139.  
  1140. Select the Polygon Tool.
  1141.  
  1142. Draw a parallelogram under the cube,slightly to the right,offset the same
  1143. distance as the sphere's shadow.
  1144.  
  1145. You now have shadows,and the similar light sources generate a spotlight effect.
  1146. Note that the Darken mode doesn't have to have a white background;you can use
  1147. Darken with similar effects on any background,even ones with multiple colors.
  1148.  
  1149. TUTORIAL 4:SIZING
  1150.  
  1151. Digi-Paint 3 has the ability to resize any image by using the Warping controls
  1152. and 3D Texture Mapping drawing mode. This tutorial demonstrates resizing of a
  1153. small custom brush;the technique can be used with an entire picture.
  1154.  
  1155. Load Digi-Paint 3(if it's not already running).
  1156.  
  1157. Load the image named Fashion from the Images drawer on the Digi-Paint 3 disk.
  1158.  
  1159. Select the one pixel brush.
  1160.  
  1161. Select the Rectangle Tool and the Fill Gadget.
  1162.  
  1163. Click the Scissors icon.
  1164.  
  1165. Now you can cut out a custom brush in the shape of a rectangle.
  1166.  
  1167. Draw a square that encloses one of the woman's eyes.
  1168.  
  1169.                 31
  1170.  
  1171. From the Brush menu,pull down Copy This Brush under the Swap sub-menu.
  1172.  
  1173. The Copy This Brush command appears on a sub-menu,so you need to move the
  1174. pointer to the right once you hit Swap in order to display the sub-menu.
  1175.  
  1176. This procedure has now enabled the TxMap item on the Mode Menu. This mode
  1177. requires that a custom brush is selected and a copy of that brush is made;so
  1178. TxMap mode is not available until you have done those things.
  1179.  
  1180. Select TxMap from the Mode menu.
  1181.  
  1182. Select the Rectangle tool and make sure that the Fill gadget is activated.
  1183.  
  1184. Draw any size rectangle on the screen and the brush will be reproduced in the
  1185. size and shape of that rectangle.
  1186.  
  1187. To keep the proportions the same,draw a square. Try drawing a square about half
  1188. an inch on a side,and then try drawing a square about four inches on a side.
  1189.  
  1190. The resizing looks even smoother if you use Smoothing.
  1191.  
  1192. Click the Controls icon to go to that section of the Toolbox.
  1193.  
  1194. Select the right half of the Smoothing icon(fourth from the left,middle row on
  1195. the left side).
  1196.  
  1197. Click Repeat to redraw the last eye with Smoothing.
  1198.  
  1199. As the eye is redrawn,you'll see the difference that Smoothing makes.
  1200.  
  1201. This resizing technique can be used with all manner of custom brushes. As an
  1202. additional benefit,you can resize the brush with different proportions as
  1203. necessary to fit the brush into your image.
  1204.  
  1205. For greater precision in resizing a brush,use the Coordinates. Turn on
  1206. Coordinates by selecting it from the Prefs menu or clicking on the Mode box at
  1207. the bottom right of the Toolbox. When you start to draw,the Toolbox(and the
  1208. Coordinates)disappear;press the Esc key to bring back the Toolbox and the
  1209. Coordinates as you draw. When you start drawing,the Coordinates take the
  1210. starting point of your drawing as 0,0 and add from there. The "Repeat" tutorial
  1211. will show you how you can pick this up as a custom brush.
  1212.  
  1213. TUTORIAL 5:REPEAT
  1214.  
  1215. This is one of the most powerful commands in Digi-Paint 3. This tutorial
  1216. demonstrates the use of Repeat to automatically cut out custom brushes.
  1217.  
  1218. Select the Continuous Freehand tool and the Fill gadget.
  1219.  
  1220.                 32
  1221.  
  1222. Draw a random shape on the Canvas.
  1223.  
  1224. Click the Scissors gadget.
  1225.  
  1226. Click Repeat.
  1227.  
  1228. You have now cut out a custom brush of the shape you've just created. This
  1229. works for any type of drawing tool,as long as it's the last thing you draw.
  1230. This use of the Repeat command makes it very easy to cut out custom,or texture-
  1231. mapped shapes as brushes.
  1232.  
  1233. The Repeat button can also be used to try out variations in Control settings,
  1234. colors,or Drawing Modes. As long as you don't draw again in the Canvas,the
  1235. Repeat key will continue to repeat the last drawing action including whatever
  1236. changes you've made. Try selecting a different color,or changing the
  1237. Transparency controls,choosing a new drawing mode,then click the Repeat button.
  1238. Using Undo and Repeat makes the process of trying out alternative settings
  1239. quick and easy.
  1240.  
  1241. TUTORIAL 6:RUB THRU
  1242.  
  1243. This tutorial demonstrates the use of Rub Thru drawing mode. This mode can be
  1244. used to integrate two separate images in a selective fashion.
  1245.  
  1246. Load the Fashion image from the Images drawer on the Digi-Paint 3 disk.
  1247.  
  1248. Select Copy This Picture from the Swap sub-menu in the Picture menu.
  1249.  
  1250. Select white from the 16 color palette,and Colorize from the Mode menu.
  1251.  
  1252. Press the w key on the keyboard to colorize the entire screen at once.(Coloriz-
  1253. ing with any gray scale color[r=g=b]removes all of the color from the image)
  1254.  
  1255. Click the Controls gadget to display the Transparency controls.
  1256.  
  1257. Select the Point Hotspot,and move it so that the hotspot is directly over the
  1258. white highlight on the red sphere in the Hotspot locator.
  1259.  
  1260. Move the right hand(Edge Transparency)slider to the bottom of its range.
  1261.  
  1262. Select Rub Thru from the mode menu and press w on the keyboard.
  1263.  
  1264. You will see the color of the original picture return to your "de-colorized"
  1265. black and white screen,according to the Transparency settings,from the original
  1266. color picture in the Swap Screen.
  1267.  
  1268. This technique can be used to create misty "cutouts" of photographs or as a
  1269. selective Undo. Rub Thru can easily be used with a different picture in the
  1270. Swap Screen to give may other interesting montage and blending effects.
  1271.  
  1272.                 33
  1273.  
  1274. TUTORIAL 7:BACKGROUND
  1275. This tutorial shows how to create backgrounds,and particularly perspective back
  1276. grounds. This example specifically creates an ocean background. First we'll
  1277. create the ocean.
  1278.  
  1279. Select the left Range color(the color just right of the Current Color Bar)by
  1280. clicking it: a white highlight appears around the color.
  1281.  
  1282. Click on the bright blue color in the 16 Color Palette;this blue then becomes
  1283. the left color of the Range Colors.
  1284.  
  1285. Click on the rightmost Range Color to select it.
  1286.  
  1287. Move the pointer over the Current Color Bar and hold down the left mouse
  1288. button;the palette appears below.
  1289.  
  1290. While still holding down the mouse button,move the pointer over the three Color
  1291. Selectors(on the right side of the Palette)until a very light blue color
  1292. appears in the Current Color Bar;then release the mouse button to select that
  1293. light blue color as the right Range Color.
  1294.  
  1295. Click the right Range Color again to de-select it.
  1296.  
  1297. Pull down Range mode from the Mode Menu.
  1298.  
  1299. Go to the Controls section of the Toolbox.
  1300.  
  1301. Set the Transparency controls to Horizontal Hotspot,and place the Hotspot at
  1302. the top of the Hotspot locator.
  1303.  
  1304. Go to the Tools section of the Toolbox and select the Rectangle tool,the Fill
  1305. gadget,and the one-pixel brush.
  1306.  
  1307. Draw a rectangle filling up the bottom two-thirds of the screen.
  1308.  
  1309. Now select a Range for the sky colors,using a light gray for the left color and
  1310. a dark gray for the right color.
  1311.  
  1312. Draw a rectangle on the top part of the screen,just meeting the top of the
  1313. rectangle you just drew.
  1314.  
  1315. You now have a blank seascape,ready to add details. Similar range painting
  1316. techniques can be used for landscapes. This works best using the Random
  1317. Dithering pattern;you can try using the Pattern Dithering by clicking the left
  1318. half of the icon in the Controls section,or try it with no dithering at all by
  1319. de-selecting Dithering.
  1320.  
  1321. Add seabirds to the painting by using a similar Range as you used for the sky.
  1322. Just change the left color to while,and select the Filled Continuous Freehand
  1323.  
  1324.                 34
  1325.  
  1326. tool. Select the Circle brush in the smallest brush size. Draw a tiny double
  1327. arc,like the curved wings of a seagull,and from a distance your friends will
  1328. thing you can draw.
  1329.  
  1330. Add a low-lying sun by substituting yellow for the right Range Color and
  1331. drawing a small filled circle just above the horizon line. For a final touch,
  1332. add the reflection of the sun in the water by adjusting the Transparency
  1333. controls with the right slider to minimum,the left to just below halfway,the
  1334. hotspot on vertical in the center. Use the Filled Continuous Freehand tool to
  1335. draw a wavy reflection in the water,and you have a completed seascape.
  1336.  
  1337. TUTORIAL 8:COLORIZING
  1338. This tutorial shows how Digi-Paint 3 can be used to colorize a black and while
  1339. picture.
  1340.  
  1341. Load the picture titled Lady from the Images drawer on the Digi-Paint 3 disk.
  1342.  
  1343. This picture was digitized with the Digi-View video digitizer in black & white.
  1344. Now we'll use Digi-Paint 3 to provide some lifelike colors for the picture.
  1345.  
  1346. Select the one-pixel brush.
  1347.  
  1348. Pull down Colorize from the Mode menu.
  1349.  
  1350. Now we're ready to start colorizing. We'll begin with the skin tones.
  1351.  
  1352. Go to the Palette section by clicking the Palette icon.
  1353.  
  1354. Choose a pink flesh color by moving the pointer over the Color Selectors and
  1355. holding down the left mouse button. The current Color Bar changes to show the
  1356. various colors the pointer is traveling over.
  1357.  
  1358. Go to the Tools and select the Filled Continuous Freehand tool.
  1359.  
  1360. Go to the Canvas and carefully trace the outline of her face by holding down
  1361. the left mouse button. Be sure you complete the outline so the color fills in
  1362. properly. When you've completed the outline,release the mouse button and you'll
  1363. see the flesh tone added to her skin. If you didn't outline the face properly,
  1364. click Undo and try again.
  1365.  
  1366. Once you have the face filled in properly,look at the color. If the skin tone
  1367. doesn't look right,go back to the Palette and change the skin tone to a better
  1368. shade,then click Undo and then Repeat to put the new shade on the Lady's face.
  1369.  
  1370. Now to add color to the lips.
  1371.  
  1372.                 35
  1373.  
  1374. Go to the Palette Controls and select a shade of red that you like. Now trace
  1375. the outline of the lips and watch the color fill in.
  1376.  
  1377. If you don't like that shade of lipstick,click Undo,choose another color,then
  1378. click Repeat.
  1379.  
  1380. For the most realistic addition of color to the lips,go to the Transparency
  1381. controls.
  1382.  
  1383. Set the right-hand slider about one quarter of the way up.
  1384.  
  1385. Choose the Horizontal Hotspot and put the hotspot in the middle.
  1386.  
  1387. Now when you add the color to the lips(click Undo and then Repeat again,if
  1388. you've already added a color to the lips)it is blended with the face color at
  1389. the edges,adding an illusion of depth.
  1390.  
  1391. To add eye color,select a light blue color and draw an outline around the
  1392. retina of each eye. For added effect,use the Transparency controls with the
  1393. left hand slider set to minimum,the right on maximum,and the Point Hotspot set
  1394. at a point corresponding to the reflection on the retina. This will keep the
  1395. color off of the reflection,adding to the contrast.
  1396.  
  1397. Make the whites of her eyes stand out by carefully Colorizing them with white.
  1398.  
  1399. Add eye shadow by using Transparency controls to blend the edges of it(try the
  1400. Horizontal hotspot again,with the left slider about one quarter of the way up
  1401. and the right slider at minimum). You can see where the model was wearing eye
  1402. shadow;trace that area carefully. For the final touch,use a yellow to add gold
  1403. color to the earrings.
  1404.  
  1405. TUTORIAL 9:MONTAGE
  1406. This tutorial shows you some of the techniques used in combining elements from
  1407. different digitized pictures. In this example,we'll combine various parts of
  1408. the Fashion and Lady images.
  1409.  
  1410. Load the picture called Lady from the Digi Paint disk(use the Palette from the
  1411. file) and copy it to the swap screen using Copy the Picture from the Swap sub-
  1412. menu of the Picture menu.
  1413.  
  1414. Load in Fashion(do not use the Palette from File option)and press j on the
  1415. keyboard to swap screens.
  1416.  
  1417. Select the Freehand Continuous took,the one pixel brush,and the Scissors.
  1418.  
  1419. Carefully cut out the lips from the Lady picture so they become your custom
  1420. brush and press j to return to the Fashion picture.
  1421.  
  1422.                 36
  1423.  
  1424. Paste down the lips in the middle of the scarf where you think her mouth should
  1425. be.
  1426.  
  1427. Select Rub Thru from the mode menu and the largest circular brush.
  1428.  
  1429. Make random brush strokes on the Fashion picture to bring forward other parts
  1430. of the Lady picture in an artistic way.
  1431.  
  1432. To combine elements from more than these two images,simply cut out parts of
  1433. other pictures or brushes or load in new images using the swap screen.
  1434.  
  1435. TUTORIAL 10:PERSPECTIVE
  1436. This tutorial demonstrates how to use Digi Paint 3's Warping Controls to
  1437. simulate a three dimension perspective.
  1438.  
  1439. Load the Fashion image from the Digi-Paint 3 disk.
  1440.  
  1441. Select the one pixel brush,the Rectangle Tool,and the Fill gadget.
  1442.  
  1443. Click the Scissors gadget,then draw a square enclosing the model's eyes and
  1444. part of her face;this picks up a custom brush of that area.
  1445.  
  1446. Now we need a clear Canvas.
  1447.  
  1448. Choose black from the 16 Color Palette and pull down Clear from the Picture
  1449. menu. Choose white from the 16 Color Palette so that the cursor is more easily
  1450. seen.(This procedure can also be done by pressing Shift-K.)
  1451.  
  1452. Pull down Copy This Brush under the Swap sub-menu in the Brush menu.
  1453.  
  1454. Pull down TxMap from Mode menu.
  1455.  
  1456. Go to the Controls section of the Toolbox. Note that the Warping Controls are
  1457. now active.
  1458.  
  1459. You can use the default warp settings horizontal(|)and zero warping(the
  1460. straight line at the bottom of the slider range)
  1461.  
  1462. Select the Polygon tool and turn on the Fill gadget.
  1463.  
  1464. Draw a trapezoid,with the top line being about half of the length of the bottom
  1465. line,and the sides at about a 45 degree angle. The picture is filled in when
  1466. you complete this shape,giving a perspective impression.
  1467.  
  1468. For smoother results,turn on the Smoothing gadget to the left of the Warping
  1469. Controls.
  1470.  
  1471.                 37
  1472.  
  1473. SPHERE
  1474. To create a sphere effect,use the Filled Circle tool to draw a circle. Use the
  1475. Point Hotspot in the Warping Controls set at the center. For a greater
  1476. impression of a sphere,use the Transparency controls to increase the
  1477. transparency of the edge of the circle. Or use Darken mode with Transparency
  1478. set to none(the top of the slider)at the Hotspot,one third Edge;this will
  1479. darken the edges of the sphere if you Repeat the drawing.
  1480.  
  1481. CYLINDER
  1482. To create a cylinder effect,use the Filled Rectangle Tool to draw a tall thin
  1483. rectangle. Use the Vertical Hotspot in the Warping Controls set at the
  1484. center,and set the warp amount slider about half-way up(to the slightly curved
  1485. line next to the warp slider range).
  1486.  
  1487. TUTORIAL 11:TILES
  1488. This tutorial demonstrates how to use text and the special features of Digi-
  1489. Paint 3 to create titles.
  1490.  
  1491. Go to the Text Rendering section by clicking the Text icon.
  1492.  
  1493. Choose a font by clicking the Fonts icon;the Font Requester appears.
  1494.  
  1495. Click Cinnamon to open that drawer,and then click 41 to select that size.
  1496.  
  1497. Click Open Font to bring that font into Digi-Paint 3 and return to the Text
  1498. Rendering section.
  1499.  
  1500. Click the bold A icon to the left to select bold text.
  1501.  
  1502. Click in the Text Entry Window in the upper left area of the Toolbox and type
  1503. Text.
  1504.  
  1505. Click the Text to Brush icon to the immediate left of the Text Entry Window,or
  1506. press Return to turn the text into a brush.
  1507.  
  1508. In a moment,the text you typed becomes a custom brush. Stamp it down anywhere
  1509. in the Canvas.
  1510.  
  1511. To add some interest to the title,use Range paint mode.
  1512.  
  1513. Select Range from the Mode menu.
  1514.  
  1515. Click the Text to Brush icon again,and the text reappears as a custom brush
  1516. using the Range Colors.
  1517.  
  1518. You can alter the Transparency controls to get transparent titles. In order to
  1519. get the title with the new control settings active,you must click Text to
  1520. Brush.
  1521.  
  1522.                 38
  1523.  
  1524. To create warped effects,take any text brush and pull down Copy This Brush from
  1525. the Swap sub-menu in the Brush menu. Then pull down TxMap mode. Now you can
  1526. draw a parallelogram to create italic text,use the Circle tool to create
  1527. spherical text effects,and of course resize the text to any shape you draw.
  1528.  
  1529.                 39
  1530.  
  1531.             CHAPTER 5 USING TRANSPARENCY
  1532.  
  1533. Digi-Paint 3's Transparency is one of the most powerfula and widely useful
  1534. features ever offered in a paint program. Transparency works with all other
  1535. program features in exactly the amount and location you specify;it is always
  1536. available to you if you care to use it.
  1537.  
  1538. CONTROLS
  1539. The Transparency controls are located in the Controls section of Digi-Paint 3's
  1540. user interface and consist of a graphic representation of the drawn shape or
  1541. pasted brush(a shaded red sphere)with adjustments available for the
  1542. transparency of the edge of object,transparency of the center or "Hotspot",and
  1543. adjustments for the shape and kind of Hotspot.
  1544.  
  1545. The left hand vertical slider and the three icons to its left control the
  1546. Hotspot or center transparency. At the bottom of the slider the Hotspot is
  1547.  
  1548.                 40
  1549.  
  1550. entirely transparent,and at the top of the slider the Hotspot is entirely
  1551. solid. The three icons to the left of the slider are preset positions at the
  1552. bottom(100% transparent),middle(50% transparent),and top(0% transparent or
  1553. opaque)of the slider. Click any one of these icons to move the slider to that
  1554. position.
  1555.  
  1556. In the middle of the Transparency controls is the Hotspot Locator,with four
  1557. buttons above it;from left to right,those buttons are the Off button,the Point
  1558. Hotspot,the Horizontal Hotspot,and the Vertical Hotspot. These buttons and the
  1559. locator determine the location and kind of hotspot present in your drawn shape
  1560. or pasted brush or text.
  1561.  
  1562. When the Off button is selected(the default setting),a large white block fills
  1563. the Hotspot Locator. In this setting,the Edge Transparency and the Hotspot
  1564. Transparency sliders are linked;moving one slider moves the other. This setting
  1565. is particularly useful for "tinting" effects and layering transparent colors.
  1566. Usually,if you are using a solid color with setting,it's best to turn off the
  1567.  
  1568.                 44
  1569.  
  1570. Dithering controls,especially for tinting purposes. When using Range mode and
  1571. the Hotspot is off,the left-hand color for the Range is used instead of the
  1572. Current Color(note that if Dithering is on,dots of other colors are painted in
  1573. the area you draw).
  1574.  
  1575. The Point Hotspot button displays a small white square in the center of the
  1576. Hotspot Locator. Click the Point Hotspot button again to turn off the Hotspot
  1577. Locator. When the Point Hotspot is active,drag it anywhere in the Locator. This
  1578. sets the position of the Hotspot,whose transparency is controlled by the
  1579. Hotspot Transparency Slider. When using Range mode,the Hotspot controls the
  1580. location of the left hand color in the Range Colors.
  1581.  
  1582. The Horizontal Hotspot button displays a verticla white bar in the center of
  1583. the Hotspot Locator. Click the Horizontal Hotspot button again to turn off the
  1584. Hotspot Locator. When the Horizontal Hotspot is active,drag it anywhere in the
  1585. Locator. This sets the position of the Hotspot,whose transparency is controlled
  1586.  
  1587.                 45
  1588.  
  1589. by the Hotspot Transparency Slider. When using Range mode,the Hotspot controls
  1590. the location of the left-hand color in the Range Colors.
  1591.  
  1592. The Vertical Hotspot button displays a horizontal white bar in the Hotspot
  1593. Locator. Click the Vertical Hotspot button again to turn off the Hotspot
  1594. Locator. When the Vertical Hotspot is active,drag it anywhere in the Locator.
  1595. This sets the position of the Hotspot,whose transparency is controlled by the
  1596. Hotspot Transparency Slider. When using Range mode,the Hotspot controls the
  1597. location of the left hand color in the Range Colors.
  1598.  
  1599. The right hand slider and the three icons to its right control the Edge
  1600. Transparency. At the bottom of the slider the edge of any shape you draw(or
  1601. custom brush you paste down)is entirely transparent,and at the top of the
  1602. slider the edge is entirely solid. The three icons to the right of the slider
  1603. are preset positions at the bottom,middle,and top of the slider. Click any one
  1604. of these icons to move the slider to that position.
  1605.  
  1606.                 46
  1607.  
  1608. The picture "The Gallery" shows some of the many ways that Digi-Paint 3's
  1609. transparency controls can be used for different,subtle shading and lighting
  1610. effects.
  1611.  
  1612. TRANSPARENCY AND THE MODES
  1613. Transparency can subtly or to a large degree alter any of Digi-Paint 3's 11
  1614. modes to create nearly limitless new ones.
  1615.  
  1616. When you're using the Transparency controls to adjust the degree of a mode,the
  1617. usual setting is to turn off the Dithering controls(no Dithering active)and to
  1618. leave the Hotspot equal to the Edge,so that the Transparency affects the whole
  1619. area equally.
  1620.  
  1621. You can,however,create interesting and subtle effects by changing those
  1622. standard settings. Dithering with a pattern works well on geometrical figures,
  1623. while random dithering produces good effects with digitized images. Dithering
  1624. of either sort results in more apparent colors,which gets closer to the
  1625. mathematical ideal of the operation being performed. In other words,it looks
  1626. better in many cases.
  1627.  
  1628. EFFECTS
  1629. There are far too many possible effects achievable through the clever use of
  1630. Transparency for us to list here;the following is just a sample of some of the
  1631. ways that Transparency can give you an artistic edge. If you spend a little
  1632. time experimenting with these suggestions and their variations,you will
  1633. discover a full set of your own favorite settings.
  1634.  
  1635.                 47
  1636.  
  1637. 1.Clouds and Mist-Making realistic clouds or mist is easy when you use Range
  1638. mode with Transparency. Set up a range of white to light gray for sunny days or
  1639. darker grays for a more overcast setting. The proper setting of the hotspot and
  1640. transparency levels add the right degree of translucency to mist or fog.
  1641. 2. Perspective Effects-Transparency and the other modes can help simulate
  1642. different kinds of perspective:
  1643.  
  1644. Using Blur with the transparency set to around 90% and painting over objects in
  1645. the background of your picture will give the effect of great distance;the
  1646. objects will blur slightly as if seen through a hazy atmosphere.
  1647.  
  1648. Colorizing background objects with blue and approximately 75-90% transparency
  1649. will also give them the look of being at a great distance but without actually
  1650. blurring them;objects seen at a great distance through a clear atmosphere take
  1651. on a blue tinge but remain sharp in detail.
  1652.  
  1653. 3.Translucency-objects can be made translucent with the correct application of
  1654. transparency. Using a semi-transparent light gray to draw an object is an
  1655. excellent simulation of glass. A Range mode set up of white at the hotspot to
  1656. gray at the edge with the correct placement of the hotspot in the locator can
  1657. make a glass object with light source reflections.
  1658. 4.Improved Montage-using Edge Transparency when pasting down custom brrushes
  1659. helps to more effectively blend them into the picture. Try using various
  1660. amounts of edge Transparency in the Montage tutorial when pasting down the
  1661. lips. You'll notice that the transition is much smoother;another benefit is
  1662. that you don't need to be as precise when cutting out the custom brush,because
  1663. varying the Edge Transparency will blend out any unwanted details.
  1664. 5.False Color-Using Transparency with Digi-Paint 3's logical modes(And,Or,and
  1665. Xor)can yield some very interesting computerized false color effects;make
  1666. Xor'ed halos of false color by setting Hotspot Transparency at 100% and Edge
  1667. Transparency at 0% and drawing over the desired area.
  1668.  
  1669. Because there are so many different combinations and possible modes,there are
  1670. usually subtle differences between seemingly identical modes,such as painting
  1671. in Normal mode with 50% transparent white and painting using Lighten mode. To
  1672. prove this to yourself,set the Transparency Controls to 50% with the Hotspot
  1673. off. Select the color white from the 16 color palette. Using Normal mode,draw a
  1674. filled rectangle over any portion of the Fashion image from the Art Disk. Then
  1675. choose Lighten from the Mode menu and click on Undo and then Repeat. You will
  1676. notice a definite difference between the two modes that at first glance seem
  1677. identical.
  1678.  
  1679. INTERACTIVE TRANSPARENCY
  1680. The Transparency Controls are also interactive;that is,you can manipulate them
  1681. while an object is being drawn to create unusual effects. If the Toolbox
  1682. vanishes while drawing the object,click the right mouse button to halt the
  1683. process,then click Undo and Repeat. While the process is being repeated,move
  1684. the Hotspot Locator or change the Transparency sliders. This works better on a
  1685. large object,because with a small object there isn't much time.
  1686.  
  1687.                 48
  1688.  
  1689.             CHAPTER 6 WARPING AND TEXTURE MAPPING
  1690.  
  1691. Texture mapping in Digi-Paint 3(TxMap from the mode menu)offers tremendous
  1692. power to warp images,resize them,and create three dimensional effects. The
  1693. controls provide a graphic representation of the warped brush(a wire frame
  1694. sphere)and controls for the amount,type and location of the warping.
  1695.  
  1696. The controls are set up in a fashion that allows for maximum flexibility;Digi-
  1697. Paint 3's TxMap mode can re-map or warp any shape into any other. Add to this
  1698. the fact that TxMap works very well with Transparency and the other modes,and
  1699. you have a brush manipulation system that gives you control of every aspect of
  1700. the final result.
  1701.  
  1702. WARP ENABLE
  1703. These controls are only operative when TxMap Mode is active. To begin,you must
  1704. first load in,or make a custom brush using the Scissors and make a copy of it
  1705. (using the Copy This Brush command under the Swap sub-menu in the Brush-menu).
  1706. Then pull down TxMap from the Mode Menu.
  1707.  
  1708.                 51
  1709.  
  1710. The Warping Slider to the left of the Warping Controls determines the amount of
  1711. warping in the resulting image,from none to severe;the most severe warping is
  1712. at the top of the slider. The three icons to the left of the slider are preset
  1713. positions at the bottom,middle,and top of the slider. Click any one of these
  1714. icons to move the slider to that position.
  1715.  
  1716. Texture mapping with the Warp Amount set to 0 can be though of as unlimited
  1717. brush re-sizing and re-proportioning,depending on whether the brush retains its
  1718. previous shape(although larger or smaller)or not.
  1719.  
  1720. WARP LOCATOR
  1721. To the right of the Warp Amount slider is the Warp locator,with three buttons
  1722. above it;from left to right,those buttons are Point Warping,Horizontal Warping,
  1723. and Vertical Warping. These buttons and the locator determine the location and
  1724. kind of Warping present in your drawn shape or pasted brush or text.
  1725.  
  1726. The Point Warping button displays a small white square in the center of the
  1727. Warp Locator. When Point Warping is active,drag it anywhere in the Locator.
  1728.  
  1729.                 52
  1730.  
  1731. Point Warping means that both the horizontal and vertical lines in the brush
  1732. are warped equally according to the setting of the Warp Amount Slider.
  1733.  
  1734. The Horizontal Warping button displays a vertical white bar in the center of
  1735. the Warp Locator. Click the Horizontal Warping button again to turn on Point
  1736. Warping. When the Horizontal Warping is active,it can be dragged anywhere in
  1737. the Locator. Horizontal Warping means that all of the horizontal lines of the
  1738. brush are warped to the degree specified by the warp amount slider,around the
  1739. vertical axis specified within the Warp Locator.
  1740.  
  1741. The Vertical Warping button displays a horizontal white bar in the Warp
  1742. Locator. Click the Vertical Hotspot button again to turn on Point Warping. When
  1743. Vertical Warping is active,it can be dragged anywhere in the Locator. Vertical
  1744. Warping means that all of the vertical lines of the brush are warped to the
  1745. degree specified by the warp Amount Slider,around the horizontal axis specified
  1746. within the Warp Locator.
  1747.  
  1748.                 53
  1749.  
  1750. THE GALLERY
  1751. The picture "The Gallery" on the Transfer 24 disk shows just a few of the ways
  1752. that TxMap mode can be used:
  1753.  
  1754. Texture-Mapped Wood Floor-The floor of the room is nothing more than a Digi-
  1755. View Gold picture(it is the digitized base of the copy stand). The picture was
  1756. loaded as a custom brush and put down in perspective.
  1757.  
  1758. The Perspective Pictures in the Cube-These pictures were also loaded as custom
  1759. brushes and warped onto the opposing faces of the cube.
  1760.  
  1761. The Rainbow Balls-These balls seem to be leaving the famous "NewTeks" picture
  1762. because they were cut out and re-sized to appear larger than they actually are.
  1763.  
  1764. THE SHAPE TOOLS
  1765. Any Shape Tool can be used with TxMap,whether filled or unfilled. The warp
  1766. amount and location chosen for texture mapping are very important in creating
  1767. the best warping effects.
  1768.  
  1769. Freehand Continuous-Can be used for unusual shapes and to simulate more complex
  1770. objects. Once you've placed an image,use other drawing modes(such as Darken)or
  1771. the Transparency controls to blend the image into the rest of the picture.
  1772.  
  1773. Polygon-This is usually the best tool to use for perspective effects. The
  1774. trapezoid shape with warping set to 0 is the most common polygon for generating
  1775. the most realistic 3D effects.
  1776.  
  1777. Rectangle-This is the most commonly used shape for straight brush re-sizing
  1778. (with Warp Amount set to 0). The proportions of the original brush can be
  1779. altered to a great degree without affecting the quality of the re-mapped brush.
  1780.  
  1781. Circle and Ellipse-Useful for creating spherical effects. The best settings for
  1782. the warping controls are generally slight(10-25%)Warp Amount with Point Warping
  1783. set in the center.
  1784.  
  1785. SMOOTHING
  1786. When Smoothing is activated(this is only possible when you are in TxMap mode),
  1787. it allows you to anti-alias the custom texture-mapped brush and eliminate the
  1788. jaggies that would otherwise occur. Because re-draw of the custom brush takes a
  1789. little longer with Smoothing activated,it is best to leave it off until you
  1790. have finished experimenting with the warp control settings and are sure that
  1791. you have the final result. Smoothing affects all texture-mapping and tiling
  1792. operations.
  1793.  
  1794. TILING
  1795. The Tiling controls allow you to texture-map multiple copies of the custom
  1796. brush. You can select a format of from 1 to 9 copies either horizontally or
  1797. vertically by clicking on the arrows on the top and left borders of the Tiling
  1798. controls. Tiling also works with smoothing and is only available when you are
  1799. using TxMap mode.
  1800.  
  1801.                 54
  1802.  
  1803. SUGGESTIONS
  1804. Here are a few suggestions that may lead you to develop some of your own
  1805. Texture-Mapping techniques.
  1806.  
  1807. More severe warping effects can be obtained by pasting down an image using
  1808. TxMap mode and warping at maximum,the click Scissors and Repeat. The image you
  1809. just created is turned into a custom brush. Now choose Copy This Brush from the
  1810. Swap sub-menu in the Brush menu. Select a shape tool and draw a new shape on
  1811. the screen. The previously warped image is warped even further into the new
  1812. shape,since the Warping control is still set to maximum.
  1813.  
  1814. Try texture mapping text brushes into free-hand shapes. This is a good way to
  1815. get some extremely unusual custom fonts.
  1816.  
  1817. INTERACTIVE TEXTURE MAPPING
  1818. The Warping Controls can work interactively(in real time)for unusual effects.
  1819. Activate TxMap mode(remember,you must first cut out a custom brush and then
  1820. copy it),then draw a new shape on the screen. The custom brush is texture
  1821. mapped into that area with the Warping Control settings applied. Now click
  1822. Undo,and then Repeat. Grab the Warping Point in the Warping Locator on the Warp
  1823. Amount Slider and move it around while the image is being drawn. The warping
  1824. effect moves around in the image as it is being drawn. Of course,this works
  1825. best if the image being drawn is large,so that you have enough time to make
  1826. these changes(turn on Smoothing to give you more time). Try using the Vertical
  1827. Warping bar and moving it up and down to create a wavy,rippling effect.
  1828.  
  1829.                 55
  1830.  
  1831.             CHAPTER 7 TIPS AND HINTS
  1832.  
  1833. X-SPECS 3D COMPATIBILITY
  1834. Digi-Paint 3 is compatible with the X-Specs 3D manufactured by Haitex,Inc.
  1835. Digi-Paint 3 can be used to draw in thee dimensions while using X-Specs.
  1836.  
  1837. You must be in interlace mode for 3D drawing to work. The X-Specs create 3-D by
  1838. using alternate lines in the interlace mode for display to the left eye and the
  1839. right eye;the display is synchronized with very fast LCD shutters in the
  1840. eyeglasses.
  1841.  
  1842. The left eye sees the even lines,the right eye sees the odd lines. Press * to
  1843. turn on the X-Specs(press e to turn them off). Press the left parentheses key
  1844. (Shift-9) to draw for the left eye;press the right parentheses key(Shift-0)to
  1845. draw for the right eye. Create 3D effects by first pressing "shift-9" and
  1846. pasting down a brush. Then move it to one side about 5 to 10 pixels away,press
  1847. "shift-0" and paste it down for the other eye. Varying the amount of separation
  1848. between the two views creates a greater or lesser impression of depth. Some
  1849. experimentation will show you how to get the best use out of this feature.
  1850.  
  1851. WORKING WITH DIGI-VIEW GOLD
  1852. First of all,Digi-Paint 3 is the perfect companion to NewTek's Digi-View Gold
  1853. video digitizer.(If you don't already own Digi-View Gold,it's a combination of
  1854. hardware and software fo your Amiga that allows you to "digitize" objects or
  1855. pictures using a video camera,thus bringing the images into your Amiga.) Digi-
  1856. Paint 3 reads in any Digi-View picture,and can be used to touch up,edit or
  1857. combine such pictures. The Rub Thru mode is particularly useful to merge two
  1858. Digi-View pictures using the Transparency controls. Combine a digitized picture
  1859. of yourself or your friends with digitized pictures of the rich and famous. See
  1860. what you'd look like with different hair color or even a different hair style.
  1861. Or,for more commercial applications,you can digitize products and alter their
  1862. appearance to help make design decisions. Digi-Paint 3 now give you the
  1863. capability to edit the lifelike images you get from Digi-View,which lets you
  1864. get more out of your Digi-View.
  1865.  
  1866. RESOLUTION MODES
  1867. Digi-Paint 3 can load files of any resolution mode created by Digi-View. Hi-res
  1868. images(640x200 or 640x400)are re-rendered into HAM mode using a sophisticated
  1869. algorithm that creates an amazingly crisp picture. This conversion process uses
  1870. the Dithering currently selected;you may get better results with some pictures
  1871. by using patterm Dithering or no Dithering at all.
  1872.  
  1873. RAW FILES
  1874. Digi-Paint 3 cannot directly utilize Digi-View's raw RGB files. You must first
  1875. use the Transfer 24 software to load in the RGB file and save it in any
  1876. standard Amiga IFF resolution. You can also take the opportunity to manipulate
  1877. the file with the image processing tools available in the program.
  1878.  
  1879.                 59
  1880.  
  1881. NORMAL PICTURE TO OVERSCAN
  1882. The resizing technique covered in tutorial #4 can be used to convert a standard
  1883. size pictue to overscan size. Set the screen size to one of the overscan
  1884. settings(say 384x240). Then load in a 320x200 picture. Select the entire
  1885. picture as a brush,and save it using Copy This Brush. Then use TxMap mode with
  1886. Smoothing on an draw out a new rectangle to the limits of the 384x240 Canvas.
  1887. Select the View command from the Picture menu to see the results.
  1888.  
  1889. CURING FLICKER
  1890. Interlace pictures can sometimes suffer from flickering. Use TxMap mode to
  1891. remove flicker. Select the picture as a brush,select Copy This Brush from the
  1892. Brush Swap menu,select TxMap mode and turn on Smoothing. Then select the Filled
  1893. Rectangle drawing mode and single pixel brush. Drag out the rectangle making it
  1894. either slightly larger or smaller than the original. The flicker in the
  1895. repainted image will be greatly reduced or gone.
  1896.  
  1897. ADVANCED PERSPECTIVE
  1898. The directions in the Perspective Tutorial give you a quick way to get
  1899. perspective effects. For even better results,pick up the image you get at the
  1900. end of the tutorial as a custom brush,use Copy This Brush,then use the
  1901. Horizontal Warping with Warp Amount at medium at stamp it down again. Then
  1902. Repeat using Darken mode with Transparency horizontally at the front to darken
  1903. the rear edge of the brush and not the front edge.
  1904.  
  1905. PERSPECTIVE FILL SCREEN
  1906. Use the Tiling Controls set to 9 by 9,use TxMap to draw a rectangle covering
  1907. the bottom two-thirds of the screen,with Warp Amount set to high,and the
  1908. Horizontal Warping at the bottom of the Warping Locator. This gives you the
  1909. effect of the brush receding off into the distance.
  1910.  
  1911. MAKING NON-INTERLACED PICTURES INTERLACED
  1912. Load a non-interlaced picture(for example,let's say 320x200). After the picture
  1913. is loaded go to the Size requester(from the Picture menu)and click the
  1914. Interlace button,the OK. The screen is redisplayed as interlace with the
  1915. picture in the upper half of the screen. Select the whole picture as a custom
  1916. brush and copy the brush. Select TxMap mode and draw out a new rectangle that
  1917. covers the whole screen. For even better results,turn on the Smoothing control.
  1918.  
  1919. LARGE TILES
  1920. To get more than 9 copies of a brush in a Tile,use Tiling again on the brush.
  1921. For example,if you want 12 copies of a brush vertically and horizontally,cut
  1922. out the custom brush,copy it,then activate TxMap and set the Tiling Controls to
  1923. 6 by 6. Then stamp down the brush,click Scissors and click Repeat,then copy
  1924. this new brush and select 2 by 2 tiling,then stamp down the new brush.
  1925.  
  1926. MULTIPLE COLOR RANGES
  1927. To create color gradations with more than two main colors(and their
  1928. intermediate shades),use Range Colors in Range mode to draw part of what you
  1929. want. Then set a new Range Color. For instance,if you want a range from red to
  1930. yellow to blue in a rectangle,set a red to yellow range,draw half the rectangle,
  1931. then set a yellow to blue range and draw the other half of the rectangle.
  1932.  
  1933.                 60
  1934.  
  1935. REVERSE RANGE TEXT
  1936. This effect uses Range Colors to bring out text against a background of the
  1937. same range. Select Range mode,then choose the Horizontal Hotspot and drag it to
  1938. the bottom of the Hotspot Locator in the Controls section of the Toolbox. Go to
  1939. the Text section and type in the title you want(a large display font works the
  1940. best;at least 24 point). When the text appears,select Copy This Brush from the
  1941. Swap sub-menu in the Brush menu. Go to the Controls and move the Horizontal
  1942. Hotspot to the top of the Hotspot Locator. Now go to the Tools and select the
  1943. Filled Rectangle tool and draw a rectangle about the size of the text you
  1944. created(it can be larger or smaller,if you prefer). Now select TxMap mode from
  1945. the mode menu and click Repeat. If you like,turn on the Smoothing in the
  1946. Controls menu before doing this. You now have text against a background where
  1947. the same color range goes in opposite directions.
  1948.  
  1949. MISCELLANEOUS TIPS
  1950. If you're not getting what you expect when you draw,check to see what Drawing
  1951. Mode you're in,or see if you've left the Transparency controls on. Press the
  1952. Tab key to return Digi-Paint 3 to its default settings.
  1953.  
  1954. The right mouse button cancels any operation in progress. Since Digi-Paint 3
  1955. draws things from the top down,this feature can be used to draw only the top
  1956. half of a brush or a shape.
  1957.  
  1958. Remember,with Merge Picture,the whole back picture is the paint that can act on
  1959. the front picture with any of the Mode menu features. Try bringing a picture
  1960. into the front using Transparency controls for a "soft-focus" effect.
  1961.  
  1962. The effects of Blur mode can be adjusted using the Transparency controls and
  1963. the Dithering controls.
  1964.  
  1965. When not in use with Range mode,the Range colors can be set up to hold a spread
  1966. of colors that you'll be using often.
  1967.  
  1968. Files can be opened by double-clicking on the file name and aborted by clicking
  1969. and holding the left mouse button.
  1970.  
  1971. Using the keyboard shortcuts saves time. When you find yourself reaching for
  1972. the same icon or menu item for the hundredth time,look in Appendix A for a
  1973. keyboard shortcut. Painting with two hands is faster than painting with one
  1974. hand.
  1975.  
  1976. Freehand drawing works rapidly,but if you release the mouse button and draw
  1977. again before the "Zz" cursor disappears,Digi-Paint 3 considers that as part of
  1978. the original brush stroke. A single Undo will remove all such paint from the
  1979. screen. This can be used to sign your name of the screen with Freehand drawing,
  1980. and then clear your name off the screen by clicking Undo.
  1981.  
  1982. When you hold down the right mouse button to display the menus,the program's
  1983. copyright information is displayed at the bottom of the screen. More
  1984. importantly,the current picture size and custom brush size are also shown.
  1985.  
  1986.                 61
  1987.  
  1988.             CHAPTER 8 REFERENCE
  1989.  
  1990. The Reference section covers all of Digi-Paint 3's features in detail.
  1991. First,all of the Tools in the Toolbox are described,then all of the gadgets,
  1992. controls,and icons on the various screens. Finally,the Menus are presented in
  1993. detail.
  1994.  
  1995. The Reference Section is not designed to be read straight through. While all of
  1996. the informaion in here is useful,much of it may be known to you already by
  1997. virtue of experimentation or by working through the Tutorials presented
  1998. earlier. Skip through the parts that you're already familiar with. Browse
  1999. through interesting commands. Look in this section when you want to know how to
  2000. do something in Digi-Paint 3,but you aren't quite shure how the feature works.
  2001. In short,refer to this section for answers to the questions you encounter when
  2002. using the program.
  2003.  
  2004. SPECIAL FUNCTIONS OF THE MOUSE BUTTONS
  2005. Besides the normal functions of pointing and clicking and menu selection,the
  2006. right and left mouse buttons have some special functions in Digi-Paint 3:
  2007.  
  2008. LEFT MOUSE BUTTON
  2009. Clicking in either the current color bar or the range bar(between the left and
  2010. right range colors)gives you the Pick Color pointer. As long as you hold down
  2011. the left button,you will be able to select any color from the canvas and make
  2012. it your current color.
  2013.  
  2014. RIGHT MOUSE BUTTON
  2015. Clicking the right mouse button at any time there is a wait pointer(the cloud
  2016. of Z's)on the screen,will cancel the operation in progress. This includes the
  2017. repainting of brush strokes and file loads and directories.
  2018.  
  2019. Clicking the right mouse button after selecting magnify,but before locking down
  2020. the view,will close the magnify window.
  2021.  
  2022. Clicking the right mouse button in a file requester will close it and return
  2023. you to the toolbox and menu screen.
  2024.  
  2025. Terminating a paint stroke by clicking the right mouse button will instruct
  2026. Digi-Paint 3 to ignore repaint. This is useful if you want to make non-
  2027. connected brush stokes with different colors,and use them as a custom brush.
  2028. For example:choose red from the palette and draw a letter "h". Instead of
  2029. releasing the left mouse button,click the right mouse button. Then choose blue
  2030. and draw the letter "i"(dot the "i" using yellow after drawing the stem of the
  2031. letter in the same manner as you drew the "h")then click Scissors and Repeat to
  2032. pick up the entire word.
  2033.  
  2034. TOOLBOX
  2035. The Toolbox is at the bottom of the screen,below the Canvas. The Toolbox
  2036. contains the Tools,Gadgets,and Menus that give you all of Digi-Paint 3's
  2037. controls.
  2038.  
  2039. The Toolbox consists of two sections:the Color Strip and the four Command
  2040. sections. The four Command sections which appear by clicking on the appropriate
  2041. gadgets;these sections are Tools,Palette,Text Rendering,and Controls.
  2042.  
  2043.                 65
  2044.  
  2045. When you fist load Digi-Paint 3,the Tools section is present and the other
  2046. three sections are hidden.
  2047.  
  2048. THE COLOR STRIP
  2049. The Color Strip is at the top of the Toolbox no matter what Command Section is
  2050. underneath. The left portion of the Color Strip shows the 16 colors of the
  2051. current palette in 16 small boxes. These 16 colors can be used anywhere in the
  2052. Canvas without using HAM modifiers(see Appendix B). Directly to the right of
  2053. the 16 colors is the Current Color Bar,showing the color currently selected for
  2054. use. Finally,at the far right of the Color Strip,the Range Colors are shown.
  2055.  
  2056. 16 COLOR PALETTE
  2057. This is located at the left of the Color Strip. These 16 colors can be used
  2058. anywhere in the Canvas without using HAM modifiers. Select one of the 16 colors
  2059. as the current color by clicking on the desired color;the Current Color Bar
  2060. changes to indicate the color you select. To change one of the 16 colors use
  2061. the Copy Color command from the Palette menu(see Palette menu). Any of the
  2062. Amiga's 4096 colors can be used in the 16 Color Palette. When you save a
  2063. picture,the particular 16 Color Palette you have chosen is saved with the
  2064. picture.
  2065.  
  2066. CURRENT COLOR BAR
  2067. This bar,in the middle of the Color Strip,shows the current color selected for
  2068. use with the Tools. This color can be any one of the 4096 available. When you
  2069. select a new color(by clicking on one of the 16 colors,or by using the Pick
  2070. Color function)the Current Color Bar changes to the new color selected. By
  2071. pressing and holding the left mouse button when the pointer is on the Current
  2072. Color Bar,the Palette appears temporarily and the Pick Color function
  2073. activates. While you continue to hold the left mouse button,moving the pointer
  2074. over any color on the screen(in the Canvas or in the Palette)selects that
  2075. color.
  2076.  
  2077.                 66
  2078.  
  2079. RANGE COLORS
  2080. This section of the Color Strip sets the range of colors used for the Range
  2081. drawing mode. The left-hand color is the Hotspot(see Transparency controls)of
  2082. the Range effect and the right-hand color is the edge of the Range effect.
  2083. Shown between these two colors is the range of colors used by Digi-Paint 3 for
  2084. the Range Mode drawing.
  2085.  
  2086. To set the colors used in the range,click on either Range Color;a white
  2087. highlight surrounds it. Then click on one of the 16 colors in the 16 Color
  2088. Palette,or click and hold on the Current Color Bar and drag the pointer to any
  2089. color on the screen. When you release the mouse button,the new color replaces
  2090. the selected Range Color. Be sure to de-select the Range Color by clicking it
  2091. again so that every new color you select doesn't change the Range Color.
  2092.  
  2093. The Range Colors are not used unless Range Mode is selected from the Mode menu.
  2094. When Range Mode is in use,the Current Color is ignored and the Range Colors are
  2095. used. The Transparency controls can be used to change the balance and
  2096. distribution of the Range Colors in the drawing.(see Transparency controls for
  2097. an explanation of how to control the Hotspot.)The Dithering(located on the
  2098. Controls screen)also affects the Range Colors;the default setting is random
  2099. Dithering.
  2100.  
  2101. THE TOOLS(Keyboard Equivalent:F1-Tools/Controls Toggle)
  2102. This section of the Controls contains the basic tools for applying paint to the
  2103. Digi-Paint 3 canvas. The top row in this section holds the various Shape Tools
  2104. and the Brush Shapes. The Shape Tools consist of the Freehand,the Freehand
  2105. Continous,the Polygon/Straight Line,the Rectangle,the Circle,and the Ellipse
  2106. tools. The Fill Gadget,to the right of the Ellipse,causes the shapes drawn with
  2107. the Shape Tools to be filled with the current color(or uses any of the other
  2108. Drawing Modes;see the Drawing Modes in the Menus section.
  2109.  
  2110. All of the Shape Tools are activated by clicking on them;the icon is
  2111. highlighted to show that the Tool is selected. When the Fill gadget is on,the
  2112. Shape Tools are shown with a filled icon,and any Shape drawn is filled with the
  2113. current color. To draw with any Shape Tool(except for the Polygon/Straight Line
  2114. Tool),select the Tool,then move the pointer to the Canvas. Press and hold the
  2115.  
  2116.                 67
  2117.  
  2118. left mouse button as you move the brush in the desired shape. Release the
  2119. button when you are satisfied with the shape you've drawn.
  2120.  
  2121. FREEHAND(Keyboard Equivalent:s)
  2122. This tool creates freehand lines using the current brush and the current color.
  2123. These lines are subjected to the Drawing Mode in effect. This Tool is not
  2124. available when the Fill Gadget is activated. If you move the mouse very fast,
  2125. the line won't be continuous.
  2126.  
  2127. FREEHAND CONTINUOUS(Keyboard Equivalent:d-unfilled;D-filled)
  2128. This tool creates freehand lines using the current brush and the current color.
  2129. These lines are subjected to the Drawing Mode in effect. When the Fill Gadget
  2130. is activated,this Tool draws irregular shapes that are then filled with the
  2131. current color according to the Drawing Mode in effect(make sure that your
  2132. starting and ending points meet so you have a closed shape to fill). If you
  2133. draw very swiftly,the brush may fall behind your movements,but it catches up
  2134. with 100% accuracy,remembering exactly where you've been.
  2135.  
  2136. POLYGON/STRAIGHT LINE(Keyboard Equivalent:v-unfilled;V-filled)
  2137. This tool creates polygon of any shape and size using the current brush and
  2138. color;or it can be used to draw a straight line. To draw a straight line,click
  2139. anywhere in the Canvas to establish one end point. As you move the pointer,a
  2140. straight line is drawn out. Move the pointer until the line is the distance and
  2141. direction you want,then click the right mouse button and the line is drawn.
  2142.  
  2143. To create a polygon,click anywhere in the Canvas to establish the first corner
  2144. of the polygon. Drag out a straight line,in any direction and length,then click
  2145. the left mouse button to create another corner. Continue creating corners in
  2146. this manner until you have completed the next-to-last corner. Then put the
  2147. pointer where you want the last corner to appear and click the right mouse
  2148. button. The polygon is completed,with straight lines connecting all corners.
  2149. With complex polygons,it is best to actually complete the polygon before
  2150. clicking the right button,to make sure that the polygon is drawn as you want.
  2151.  
  2152.                 68
  2153.  
  2154. When the Fill Gadget is activated,the polygon is filled with the current color
  2155. according to the Drawing Mode in effect(make sure that your starting and ending
  2156. points meet so you have a closed shape to fill).
  2157.  
  2158. RECTANGLE(Keyboard Equivalent:r-unfilled;R-Filled)
  2159. This tool draws rectangles of any size and proportions using the current brush
  2160. and color. To create a rectangle,click anywhere in the Canvas to establish the
  2161. first corner of the rectangle. Then drag the rectangle outline out to the
  2162. desired size and release the mouse button to complete the rectangle. When the
  2163. Fill Gadget is activated,the rectangle is filled with the current color
  2164. according to the Drawing Mode in effect.
  2165.  
  2166. CIRCLE(Keyboard Equivalent:c-unfilled;C-filled)
  2167. This tool draws a perfect circle of any size. To create a circle,click anywhere
  2168. in the Canvas and drag the circle outward to the desired size,then release the
  2169. mouse button to complete the circle. The point where you click first is the
  2170. center of the circle. When the Fill Gadget is activated,the circle is filled
  2171. with the current color according to the Drawing Mode in effect.
  2172.  
  2173. ELLIPSE(Keyboard Equivalent:e-unfilled;E-filled)
  2174. This tooldraws an ellipse of any size. To create an ellipse,click anywhere in
  2175. the Canvas and drag the ellipse outward to the desired size,then release the
  2176. mouse button to complete the ellipse. The ellipse can be elongated vertically
  2177. by moving the mouse pointer up or down,or elongated horizontally by moving the
  2178. mouse pointer left or right. The point where you click first is the center of
  2179. the ellipse. When the Fill Gadget is activated,the ellipse is filled with the
  2180. current color according to the Drawing Mode in effect.
  2181.  
  2182.                 69
  2183.  
  2184. FILL(Keyboard Equivalent:f-off;F-on)
  2185. When this icon is activated,any shape drawn with the Shape Tools is filled with
  2186. the current color according to the Drawing Mode in effect. When the Fill Gadget
  2187. is highlighted,it is activated,and the Freehand Curve tool disappears. The
  2188. Shape Tool icons appear as "solid" shapes to show that the Fill gadget is
  2189. active. If Fill is turned on and the Repeat function is used,the repeated brush
  2190. stroke will be filled.
  2191.  
  2192. BRUSH SIZE SELECTOR(Keyboard Equivalents:"-"-smaller brush;"+"-larger brush)
  2193. The built-in Brush Shapes are available in seven different sizes. Sizes are
  2194. selected by clicking on one of the seven brush size icons. The leftmost icon is
  2195. the largest and the rightmost icon is the smallest. The size change affects all
  2196. of the built-in Brush Shapes save for the one-pixel brush,which always remains
  2197. one pixel in size.
  2198.  
  2199. By pressing and holding the left mouse button while the pointer is over the
  2200. Brush Size Selector,the current brush size is displayed. Move the mouse to the
  2201. left to increase the size of the brush,and move it to the right to decrease the
  2202. size of the brush. This shows you precisely the size of the brush before you
  2203. select it.
  2204.  
  2205. BRUSH SHAPES(Keyboard Equivalents:"/"-shape toggle;"."-one-pixel brush)
  2206. There are seven built in Brush Shapes available in Digi-Paint 3;select any of
  2207. the brushes by clicking on its icon. The first is the one-pixel brush;this
  2208. brush is not affected by the Brush Size Selector. Next are the horizontal line
  2209. brush,the vertical line brush,the left slant brush,the right slant brush,the
  2210. square brush and the round brush. The slant brushes are particularly useful for
  2211. calligraphy-type effects.
  2212.  
  2213.                 70
  2214.  
  2215. CLOSE BOX(Keyboard Equivalent:Esc-Open/Close Toggle)
  2216. Clicking this icon(or pressing the Esc key)closes the Toolbox,leaving the
  2217. Canvas unobstructed. Clicking the right mouse button or pressing the Esc key
  2218. brings back the Toolbox.
  2219.  
  2220. CONTROLS(Keyboard Equivalent:F1-Tools/Controls Toggle)
  2221. Clicking this icon switches the Toolbox to the Controls section,described later
  2222. on in the Reference section.
  2223.  
  2224. TEXT RENDERING(Keyboard Equivalent:F2-Tools/Text Toggle)
  2225. Clicking this gadget switches the Toolbox to the Text Rendering section,
  2226. described later on in the Reference section.
  2227.  
  2228. PALETTE(Keyboard Equivalent:F3-Tools/Palette Toggle)
  2229. Clicking this gadget switches the Toolbox to the Palette section,described
  2230. later on in the Reference section.
  2231.  
  2232. UNDO(Keyboard Equivalent:F4)
  2233. This extremely powerful gadget reverses the effect of the last drawing
  2234. operation performed with the following exceptions:
  2235.  
  2236.                 71
  2237.  
  2238. Directly after a file or brush load or save operation.
  2239. Directly after a swap screen operation.
  2240. Directly after a text to brush operation.
  2241.  
  2242. You can only Undo since the last time you clicked the mouse button in the
  2243. Canvas. The Undo gadget will not work on the CopyColor command from the Palette
  2244. menu;you must use the Undo from the Palette menu to reverse that operation. You
  2245. can Undo an Undo operation by clicking the gadget again.
  2246.  
  2247. REPEAT(Keyboard Equivalent:F5)
  2248. Activate this button to repeat the last drawing action on the screen. This may
  2249. not sound very useful until you realize that you can change colors or activate
  2250. different shading features and use the Repeat function to place the new colors
  2251. or shading effects in exactly the same place as your drawing action. Just like
  2252. Undo,this feature only works on the actions since your last mouse click in the
  2253. Canvas.
  2254.  
  2255. MAGNIFY(Keyboard Equivalent:m-magnify on/off toggle)
  2256. Clicking this gadget changes the pointer to a Magnifying Glass and activates
  2257. the Magnify screen. As you move the Magnifying Glass over the Canvas,the area
  2258. under the Magnifying Glass is displayed in the Magnify window at 8x
  2259. magnification. Bring the Magnifying Glass to the area on the screen you want to
  2260. see close up and click the left mouse button. The area selected is fixed in the
  2261. Magnify window.
  2262.  
  2263. Digi-Paint 3's Magnify screen can be treated exactly as any other normal Amiga
  2264. screen:it can be moved up or down with its top-line title bar by dragging with
  2265. the left mouse button pressed,and pushed to back with the front/back gadget in
  2266. the right hand corner of the title bar.
  2267.  
  2268. Display the Toolbox in the Magnify window by pressing the right mouse button.
  2269.  
  2270. All of the Tools work normally in the magnified area. You can scroll around in
  2271. the magnified area by moving the pointer over the magnify screen and using the
  2272. arrow keys on the keyboard.
  2273.  
  2274.                 72
  2275.  
  2276. Return to the normal Canvas by clicking on the Magnify gadget again,by clicking
  2277. the Close gadget in the upper left corner of the Magnify window,or by pressing
  2278. the Esc key.
  2279.  
  2280. SCISSORS(Keyboard Equivalent:b)
  2281. The Scissors are used to create custom brushes,which can be any shape,size,or
  2282. number of colors. These custom brushes can then be pasted down anywhere in the
  2283. Canvas using the current Drawing Mode.
  2284.  
  2285. The Scissors work in conjunction with the current Shape Tool selected;thus,you
  2286. can have a freehand selection,a circular,ellipse or rectangular selection,or a
  2287. polygon selection. Click on the Shape Tool you want to use,then click the
  2288. Scissors to activate them. Then draw around the area you want as a custom brush
  2289. and release the mouse button. The area you've defined becomes a custom brush
  2290. attached to the pointer.
  2291.  
  2292. The Shape Tools cannot be used directly with this custom brush,but all of the
  2293. features in the Mode Menu can be used for some rather startling effects. To
  2294. remove the custom brush,click on one of the built-in brushes.
  2295.  
  2296. An easy way to pick up the shape you've just drawn without including any
  2297. background is to click the Scissors icon and then the Repeat icon. The last
  2298. object drawn is removed from the screen and turned into a custom brush.
  2299.  
  2300. MODE INDICATOR/COORDINATES(Keyboard Equivalent:g-toggle)
  2301. This shows the current Drawing Mode selected(see the Mode menu,later in the
  2302. Reference Section). Clicking on this displays the Coordinates(see the Prefs
  2303. menu,later in the Reference Section).
  2304.  
  2305. FRONT/BACK GADGET
  2306. This gadget controls which window is currently on top. Click the left part of
  2307. the gadget to bring up the Workbench;click the right half of the gadget to
  2308. bring that window to the front of the screen.
  2309.  
  2310.                 73
  2311.  
  2312. TEXT RENDERING(Keyboard Equivalent:F2-Tools/Text Toggle)
  2313.  
  2314. FONTS(Keyboard Equivalent:i)
  2315. Click this icon to bring up the Font File Requester(see Figure 8.42 and the
  2316. File Requester description in this reference section for more details),with
  2317. which you can load in different Amiga fonts.
  2318.  
  2319. Point to the disk drive gadget which represents the drive in which your disk
  2320. with fonts is located. Click with the left mouse button and the files and
  2321. drawers available on the disk appear in the black area at the bottom of the
  2322. Font requester(they may already appear if you have used any Load requester
  2323. previously). Volumes and file drawers appear in white letters;fonts(and other
  2324. files)appear in gray letters. The name of the volume or drawer selected appears
  2325. in the black window to the right of the disk drive names. Click on a drawer
  2326. name with the left mouse button to open the drawer(a drawer is any word in
  2327. white that is not followed by a colon). The drawer name replaces the name of
  2328. the disk in the black window. Click on the name of a font(e.g.the font drawer
  2329. Diamond has 12 and 20 in it),and that font name appears in the black window to
  2330. the right of the window where the disk or drawer name appears. Most fonts come
  2331. in several sizes,so you will need to select one,which will appear in the
  2332. rightmost window at the top of the file requester. If the font you've just
  2333. selected is the one you want to open,then click on the words Open Font with the
  2334. left mouse button. There is a brief pause,then the Font requester disappears
  2335. and the font is now loaded.
  2336.  
  2337. Only one font can be loaded into Digi-Paint 3 at a time. If you have already
  2338. created a text brush befor loading a new font,you must click the Text to Brush
  2339. icon in order to use the new font for the current text brush.
  2340.  
  2341. SMOOTHING OFF/ON(Keyboard Equivalent:$-on/off toggle)
  2342. When the right half of this icon is activated,the font is automatically
  2343. anti-aliased by using colors selected from the palette to soften the edges and
  2344. give a much greater apparent resolution. This also results in a horizontal
  2345. compression of the text. When the left half of this icon is activated,Smoothing
  2346. is off and no anti-aliasing is used.
  2347.  
  2348. STYLE SELECTORS(Keyboard Equivalents:"%"-Bold toggle;"^"-Italics toggle;
  2349. "&"-Underline toggle)
  2350. These three icons affect the style of the text;the styles(from left to right)
  2351. are Bold,Italic,and Underline. Click on each one to activate it(when activated,
  2352. the icon is highlighted). Any or all of these Styles may be selected at one
  2353. time.
  2354.  
  2355. TEXT ENTRY WINDOW
  2356. When you click in the Text Entry Window to enter text there,the keyboard
  2357. commands are temporarily disabled. Any text you type is entered into this Text
  2358. Entry Window. When you have the text you want,click on the Text to Brush icon
  2359. to the immediate left of the text window(or press the Return key)and the text
  2360. is transformed into a custom brush on the pointer. Click anywhere in the screen
  2361. to stamp the text down in the current color and according to the current
  2362. Drawing Mode in effect. If the text you type is longer than the window,the text
  2363. scrolls. Use the arrow keys or point and click to move the cursor to a new
  2364. location in the text string.
  2365.  
  2366. Note that if you want to stamp the text down in a different color than the
  2367. color you used when creating the custom brush,you must select that new color
  2368. then click the Text to Brush icon again to recreate the custom brush of the
  2369. text with the new color. This is also true if you cange drawing modes,alter the
  2370. Transparency controls,or change other settings.
  2371.  
  2372.                 75
  2373.  
  2374. TOOLS(Keyboard Equivalent:F1-Tools/Text Toggle)
  2375. Click this gadget to display the Tools section of the Toolbox.
  2376.  
  2377. THE PALETTE(Keyboard Equivalent:F3-Tools/Palette Toggle)
  2378. Underneath the 16 Color Palette are a range of colors based on those colors at
  2379. the top. They give a range of colors from the lightest to the darkest possible
  2380. that includes the color at the top. These colors may be chosen as the current
  2381. color merely by clicking on them. If you're looking for a shade just slightly
  2382. different from on of the colors in the 16 Color Palette,it's often easiest to
  2383. find it here.
  2384.  
  2385. RGB SLIDERS
  2386. These three sliders are located between the Tone Selector and the Color
  2387. Selectors at the bottom of the Palette Controls. The sliders,from left to
  2388. right,represent the Red,Green,and Blue values of the current color on a scale
  2389. from 0 to 15(which results in 4096 different possible combinations or colors).
  2390. These sliders change dynamically as the selected color changes. You can also
  2391. move these sliders to alter the Current Color by pointing to them and holding
  2392. down the left moust button while you drag them up or down. This is another way
  2393.  
  2394.                 76
  2395.  
  2396. to select a desired color.
  2397.  
  2398. PICK COLOR(Keyboard Equivalent:",")
  2399. Activate this button next to the Front/Back gadget to pick a color from the
  2400. screen;this saves you the trouble of trying to figure out exactly what color
  2401. you want by trying to use the Color Menus. Once the pointer appears,hold down
  2402. the left mouse button as you move the pointer across the screen. You'll see the
  2403. colors change in the Current Color Bar and the RGB Sliders. Once you release
  2404. the left mouse button,the selected color is chosen,and you can then use any of
  2405. the brushes to draw in that color.
  2406.  
  2407. After you select Pick Color,you can close the Toolbox by pressing the Esc key
  2408. so that you can pick a color from anywhere on the screen.
  2409.  
  2410. COLOR SELECTORS
  2411. These three large squares at the right of the Palette Controls represent
  2412. portions of the 4096 colors available in Digi-Paint 3. Since thousands of
  2413. colors can't be shown in a small area,these squares change dynamically as you
  2414. move the pointer over them while holding down the left mouse button. As you
  2415. move toward the color you want,the other squares show all possible shades of
  2416. that color. When you move around the leftmost square,the red value of the color
  2417. stays constant while the blue and green components change. Similarly,the center
  2418. square holds the Green component steady,and the rightmost square holds the Blue
  2419. component steady. You can see the RGB Sliders move as you move around the Color
  2420. Selector,and this can guide your color choice. When you release the mouse
  2421. button,the last color selected appears in the Current Color Bar.
  2422.  
  2423.                 77
  2424.  
  2425. CONTROLS(Keyboard Equivalent:F1-Tools/Control toggle)
  2426.  
  2427. DITHERING(Keyboard Equivalents:"!"-off;"@"-pattern;"#"-random)
  2428. Clicking the left part of this icon selects a regular pattern for mixing colors
  2429. when you are using the Range,Lighten,Darken,Colorize,RubThru,Blur,or TxMap
  2430. drawing modes. Clicking the right part of this icon selects a random pattern
  2431. for mixing colors when you are using the Range drawing mode. If neither part of
  2432. the icon is selected,no dithering is used(color transitions occur in smooth
  2433. bands). Dithering(especially random dithering)adds more colors to the screen by
  2434. using a mixture of two colors to simulate a third color. This process makes the
  2435. results of color transformations more accurate. Digi-Paint 3 uses 30 bits per
  2436. pixel accuracy(over 1 billion colors)to calculate dither patterns.
  2437.  
  2438. SMOOTHING OFF/ON(Keyboard Equivalent:"/"-off;"?"-on)
  2439. When the right half of this icon is activated,the drrawing created is
  2440. automatically anti-aliased by using colors selected from the palette to soften
  2441. the edges and give a much greater apparent resolution. When the left half of
  2442. this icon is activated,Smoothing is off and no anti-aliasing is used. This
  2443. function is only available when you are in TxMap drawing mode.
  2444.  
  2445.                 78
  2446.  
  2447. TILE CONTROLS
  2448. The Tile Controls allow you to paste down the custom brush in multiple copies
  2449. (up to 9 by 9). This is done with whatever degree of Warping is used with the
  2450. Warping Controls. Tiling is only active when TxMap Mode is on. First of all,you
  2451. must make a custom brush,then use the Copy This Brush command under the Swap
  2452. sub-menu in the Brush menu. This creates a copy of the custom brush,and enables
  2453. TxMap in the Mode menu. Pull down TxMap from the Mode menu and go to the
  2454. Controls section of the Toolbox. The Tile controls are now active.
  2455.  
  2456. Click on the arrows at the top of the Tile Controls to increase or decrease the
  2457. number of copies horizontally;click the arrows to the left of the Tile Controls
  2458. to increase or decrease the number of copies vertically. Choose any Shape Tool
  2459. from the Toolbox,activate Fill,and draw a shape on the Canvas. The custom brush
  2460. is drawn into that shape with the indicated number of copies. For instance,if
  2461. you have 2 chosen for the horizontal copies and 3 for the vertical copies,
  2462. you'll end up with six copies of the original custom brush within the new shape
  2463. you've drawn.
  2464.  
  2465. The Smoothing and Dithering controls also affect the results of Tiled brushes.
  2466.  
  2467. WARPING CONTROLS
  2468.  
  2469. WARP ENABLE
  2470. These controls are only operative when TxMap(texture mapping)Mode is active. To
  2471. begin,you must first select a custom brush using the Scissors(as described
  2472. earlier)and make a copy of it(using the Copy This Brush command under the Swap
  2473. sub-menu in the Brush menu). Then pull down TxMap from the Mode Menu.
  2474.  
  2475.                 79
  2476.  
  2477. WARP AMOUNT
  2478. The Warping Slider on the left of the Warping Controls determines the amount of
  2479. warping in the resulting image,from none to severe;the most severe warping is
  2480. at the top of the slider. The three icons to the left of the slider are preset
  2481. positions at the bottom,middle,and top of the slider. Click any one of these
  2482. icons to move the slider to that position.
  2483.  
  2484. WARP DIRECTION
  2485. The Warping Direction controls across the top of the Warping Locator(the large
  2486. area to the right of the Warping Slider)determine the position of the "warping
  2487. point";that is,the point or axis along which the picture is warped. The icon on
  2488. the left is Point Warping,meaning that the image is warped both horizontally
  2489. and vertically. The icon in the middle is Horizontal Warping,and the icon on
  2490. the right is Vertical Warping. Choose any one of these and then move the
  2491. resulting Warping Point in the Warping Locator,the large area below these
  2492. icons.
  2493.  
  2494. When you have adjusted these controls to your satisfaction,click in the Canvas
  2495. and drag out the outline of the current Shape Tool you've selected to any size
  2496. and release the mouse button. The custom brush that you copied is then
  2497. displayed with the warping determined by the TxMap controls.
  2498.  
  2499. When these controls are active,the Tiling Controls are also activated. The
  2500. Dithering and Smoothing controls also affect the results of the Warping
  2501. Controls and TxMap operations.
  2502.  
  2503. TRANSPARENCY CONTROLS
  2504. These controls determine the amount of transparency present when you draw or
  2505. paste,and also the placement of the "hotspot" of the transparency. In addition,
  2506. these controls affect the placement of Range Colors when the Range painting
  2507. mode is active.
  2508.  
  2509. The left-hand vertical slider and the three icons to its left control the
  2510. Hotspot transparency. At the bottom of the slider the Hotspot is entirely
  2511. transparent,and at the top of the slider the Hotspot is entirely solid. The
  2512. three icons to the left of the slider are preset positions at the bottom(100%
  2513. transparent),middle(50%) transparent),and top(opaque)of the slider. Click any
  2514.  
  2515.                 80
  2516.  
  2517. one of these icons to move the slider to that position. The right-hand vertical
  2518. slider works the same way but controls the transparency of the Edge of the
  2519. drawn shape or pasted brush.
  2520.  
  2521. In the middle of the Transparency controls is the Hotspot Locator,with four
  2522. buttons above it;from left to right,those buttons are the Off button,the Point
  2523. Hotspot,the Vertical Hotspot,and the Horizontal Hotspot. Once the Hotspot shape
  2524. is selected,it can be positioned anywhere inside the locator by clicking on it
  2525. with the left mouse button and dragging it to the desired location.
  2526.  
  2527. MENUS
  2528. This section explains each of the menu commands available. The menus appear
  2529. when you press the right mouse button;move the pointer to the desired menu and
  2530. the commands available on the menu are displayed. Move the pointer down until
  2531. the command you want is highlighted,then release the mouse button and the
  2532. command is activated. Some commands have submenus,which appear when you move
  2533. the pointer over that command. To select a command on a submenu,move the
  2534. pointer to the right until the command you want is highlighted,then release the
  2535. button and the command is selected. Some menu commands may be checked or
  2536. starred;this means that command is currently in effect(for instance,the current
  2537. drawing mode is shown with an asterisk).
  2538.  
  2539. FILE REQUESTER
  2540. Digi-Paint 3's file requester appears in 5 instances:Picture Loading and
  2541. Saving. Brush Loading and Saving and Font Loading. The File Requester works
  2542. identically in all of these instances,except as noted in the individual
  2543. reference listings for these functions.
  2544.  
  2545. In the upper left corner of the File Requester is the Close Box;clicking here
  2546. with the left mouse button closes the File Requester and returns you to the
  2547. Toolbox. Directly to the right of the close gadget are three disk drive gadgets
  2548. df0:,df1:,and dh0:-referring to the first,second,and hard disk drives of your
  2549. Amiga. Clicking any of these gives you a directory of files located in that
  2550. drive.
  2551.  
  2552. The files and drawers available on the disk appear in the black area at the
  2553. bottom of the File Requester. Volume names(which are followed by a colon)and
  2554. file drawers appear in white letters;file names appear in gray letters. The
  2555. name of the disk appears in the black window to the right of the disk drive
  2556. gadgets.
  2557.  
  2558.                 81
  2559.  
  2560. Click on a drawer name with the left mouse buttom to open the drawer. The
  2561. drawer name replaces the name of the disk in the black window. Click on the
  2562. name of a file,and that file name appears in the black window to the right of
  2563. the window where the disk or drawer name appears. If the file you've just
  2564. selected is the one you want to open,then click on the words Open File with the
  2565. left mouse button.
  2566.  
  2567. OTHER FEATURES OF THE FILE REQUESTER
  2568. Clicking on the "/" that's between the disk drive gadgets and the window where
  2569. the disk name appears,moves you from the directory of the drawer that you're in
  2570. back to the directory of the whole disk(or the next "higher" drawer,if you're
  2571. using nested drawers).
  2572.  
  2573. Click on the ":" button to go to the root directory of the current selected
  2574. volume.
  2575.  
  2576. If there are more file names than the black file name area can hold,the gray
  2577. bar to the left of those names can be used to scroll the window showing the
  2578. file names. Point to this gray bar and hold down the left mouse button,then
  2579. drag it up or down to scroll the file names.(Nothing happens unless there are
  2580. more file names than the window can show.)
  2581.  
  2582. If you have already seen the file or directory that you want during the listing
  2583. of a large directory,clicking the right mouse button or pressing the space bar
  2584. will abort the rest of the listing.
  2585.  
  2586. Double-clicking a file name will also cause it to open.
  2587.  
  2588. Clicking on the left side Foreground/Background gadget in the upper right-hand
  2589. corner of the file requester will move you back to the Amiga Workbench screen
  2590. if it is still open;this makes it easy to format a blank disk if you've
  2591. forgotten to do so before saving a picture or brush.
  2592.  
  2593. PICTURE MENU
  2594. This menu controls various operations concerned with the picture,including
  2595. loading,saving,printing,and the screen size.
  2596.  
  2597. LOAD(Keyboard Equivalent:1)
  2598. Activating this command brings up the File Requester(see Figure 8.42 and the
  2599. File Requester description in this reference section for more details),with
  2600. which you can call up picture files that you have saved on disk(or files that
  2601. someone else created and saved on disk).
  2602.  
  2603.                 82
  2604.  
  2605. Point to the disk drive gadget which contains the disk with the picture file
  2606. you want to load. Click with the left mouse button,and the drive whirs for a
  2607. moment and the files and drawers available on the disk appear in the black area
  2608. at the bottom of the Load Requester.
  2609.  
  2610. Click on a drawer name with the left mouse button to open the drawer. The
  2611. drawer name replaces the name of the disk in the black window. Click on the
  2612. name of a file,and that file name appears in the black window to the right of
  2613. the window where the disk or drawer name appears. If the file you've just
  2614. selected is the one you want to open,then click on the words Open File with the
  2615. left mouse button.
  2616.  
  2617. There is a brief pause,then the File Requester disappears and a small requester
  2618. appears. The Load Palette From File button is already selected;if you don't
  2619. want to use the palette taken from the file,click it to turn it off so that the
  2620. picture uses the palette currently in Digi-Paint 3(see the section on Color
  2621. Palette for more information). Keeping the current palette allows you to use
  2622. the current colors you have selected as the 16 Color Palette;the incoming
  2623. picture may have some "color fringing"(see Appendix B)because it is not using
  2624. its original palette.
  2625.  
  2626. If the picture is in hi-res(640x200 or 640x400 resolution),a button labeled
  2627. Shrink Hi-res to Lo-res appears in the requester. Select that button to remap
  2628. the picture into Lo-Res mode. This process uses sophisticated color routines to
  2629. give results that are almost identical to the original file. If you don't
  2630. select this,the picture is loaded in as a super bitmap in its original
  2631. dimensions.
  2632.  
  2633. Click OK to load the file;click Cancel to return to the File requester.
  2634.  
  2635. When you click OK and the picture is a different size than the current Canvas,
  2636. another message requester appears,saying Change Screen Size? Click either the
  2637. Yes or No button. If you select Yes,then Digi-Paint 3 changes the Canvas to
  2638. conform to the size of the picture file. If you click the No button,then Digi-
  2639. Paint 3 loads in as much of the picture as it can into the current Canvas
  2640. starting from the upper left-hand corner.
  2641.  
  2642. If you select "Yes",and you have an active swap screen,another requester
  2643. appears:
  2644.  
  2645.                 83
  2646.  
  2647. Selecting OK,do size change changes the screen size and deletes the swap
  2648. screen. Selecting CANCEL size changes instructs Digi-Paint 3 to load in as much
  2649. of the file as it can into the current screen format,starting with the upper
  2650. left-hand corner.
  2651.  
  2652. SAVE(Keyboard Equivalent:p)
  2653. The Save command is used to store the work you've done in a file on the disk,
  2654. so that your work may be called up again by Digi-Paint 3,or called up from
  2655. another program such as Digi-View Gold. The Save File Requester is identical to
  2656. the Load File Requester in its appearance and function(see figure 8.42 and the
  2657. File Requester description in this reference section for more details),except
  2658. that the words Open File have been replaced with Save File. Type in a new name
  2659. for the file you want in the File Name Window by first clicking in that window
  2660. with the left mouse button,then typing the name you want. Then press Return to
  2661. save the file,or point to Save File and press the left mouse button. If your
  2662. disk is full and has no more room for files,Digi-Paint 3 warns about this when
  2663. you try to save the file. It's generally a good idea to have some data disks
  2664. formatted and ready just in case you run out of room on your disk.
  2665.  
  2666. PRINT
  2667. To print the picture that's on your Digi-Paint 3 screen,select this menu item.
  2668. Make sure your printer is already connected before using this feature. A
  2669. requester appears that asks for the number of copies you want to print. Click
  2670. on the arrows to change this number up or down. The number of copies can be
  2671. changed at any time during the printing process. Click OK to print;click Cancel
  2672. at any time to stop the printing process and return to the Toolbox.
  2673.  
  2674. The Workbench included on the Digi-Paint 3 disk has Preference settings for
  2675. most of the popular printers available for use with the Amiga. Please refer to
  2676. the Amiga Users Manual if you have any questions about how to set up
  2677. Preferences to work with your particular printer.
  2678.  
  2679. QUIT
  2680. Select this menu item to exit Digi-Paint 3 and return to the Workbench. A
  2681. message appears when you select Quit,asking if you really want to quit. Click
  2682. Yes to quit;click No to return to the Toolbox. CAUTION:If you haven't saved the
  2683. file you've been working on,you'll lose that file when you quit.
  2684.  
  2685. VIEW(Keyboard Equivalent:o-normal overscan;O-severe overscan)
  2686. This option sets the Amiga to the overscan display mode. It displays more of
  2687. the picture by shifting it up and to the left,thereby filling the overscan 
  2688.  
  2689.                 84
  2690.  
  2691. borders. 
  2692.  
  2693. SIZE
  2694. This brings up the Size Requester(see Figure 8.47),where you can change the
  2695. size of the Canvas.
  2696.  
  2697. The horizontal number of pixels is shown in the left-hand box. Click the left
  2698. arrow to decrease the size,and click the right button to increase the size. To
  2699. the right of this box is the vertical number of pixels;click the large down
  2700. arrow to decrease the number of pixels in large increments,or click the small
  2701. down arrow to decrease the number of pixels in large increments,or click the
  2702. small down arrow to decrease the number of pixels in small increments. The up
  2703. arrows to the right increase the number of vertical pixels in a similar manner.
  2704. The Restore button resets the screen size to its default(320x200)setting. Click
  2705. the Interlace button to have the screen  displayed in interlace mode(it is
  2706. highlighted when selected). The next box shows the screen size selected. Click
  2707. OK to accept the new size and return to the Toolbox. If you selected a new size
  2708. that is smaller than the previous picture size,portions of the picture are lost
  2709. as the screen size is reduced. If you choose a larger size than the current
  2710. picture,the picture appears in the upper left corner of the new screen size.
  2711. Click Cancel to return to the Toolbox without changes.
  2712.  
  2713. CLEAR(Keyboard Equivalent:K)
  2714. This command clears the Canvas to the current selected color. All drawing on
  2715. the Canvas is lost(Undo will retrieve the image). The Swap Screen and the Brush
  2716. Copy are unaffected by this command.
  2717.  
  2718. SWAP(Keyboard Equivalent:j)
  2719. This submenu item controls the Swap Screen that Digi-Paint 3 makes available to
  2720. you. In essence,you can have two pictures present in Digi-Paint 3 at the same
  2721. time,one in "front" and one in "back". The Swap submenu gives you the following
  2722. commands:Exchange Pictures,Copy This Picture,Delete Other Picture,and Merge
  2723. Pictures,Exchange Pictures will switch the front and back pictures. Copy This
  2724. Picture is the only feature active when you start up using Digi-Paint 3 to the
  2725. spare screen. Using this feature to copy whatever is in the current screen of
  2726. Digi-Paint 3 to the spare screen. Using this feature requires extra memory,
  2727. which may not be available if the screen is very large(or in a 512K machine).
  2728. If the Swap Screen is not available,the screen flashes when you try to use
  2729. it,telling you that there's not enough memory to create a Swap Screen.
  2730.  
  2731. For instance,load the Lady picture,then select Copy This Picture. The picture
  2732. will be copied to the spare screen. When this happens,you'll notice that the
  2733.  
  2734.                 85
  2735.  
  2736. RubThru button is no longer grayed out(see RubThru). Now use Clear to clear the
  2737. front screen to the color selected. Scribble on this screen with any brush,then
  2738. go back to the Swap menu and use the Exchange Pictures command to switch the
  2739. front and back pictures. Delete Other Picture will remove the picture stored in
  2740. the spare screen and free up the memory allocated,while Merge Pictures will
  2741. merge the front and back pictures using the operation chosen from the Mode
  2742. Menu. With Merge,the whole back picture is the "paint"(see the Mode Menu
  2743. section for a more detailed explanation).
  2744.  
  2745. BRUSH MENU
  2746.  
  2747. LOAD(Keyboard Equivalent:L)
  2748. Activating this command brings up the Load Brush File Requester,where you can
  2749. call up custom brushes that you have saved on disk(or files that someone else
  2750. created and saved on disk). The Load Brush File Requester is identical to the
  2751. File Requester in its appearance and function(see Figure 8.42 and the File
  2752. Requester description in this reference section for more details),except that
  2753. the words Open File have been replaced with Open Brush.
  2754.  
  2755. Point to the disk drive name where your disk with brush files is located. Click
  2756. with the left mouse button,and the files and drawers available on the disk
  2757. appear in the black area at the bottom of the File Requester.
  2758.  
  2759. Click on a drawer name with the left mouse button to open the drawer. The
  2760. drawer name replaces the name of the disk in the black window. Click on the
  2761. name of a file,and that file name appears in the black window to the right of
  2762. the window where the disk or drawer name appears. If the file you've just
  2763. selected is the one you want to open,then click on the words Open Brush with
  2764. the left mouse button.
  2765.  
  2766. The brush loads in from the disk and appears attached to your pointer. The
  2767. brush can then be used just as any other custom Brush(see the Scissors icon in
  2768. the Toolbox section).
  2769.  
  2770. SAVE(Keyboard Equivalent:P)
  2771. The Save command is used to store the custom brush you've created in a file on
  2772. the disk,so that the brush can be called up again for use in another picture.
  2773. The Save Brush File Requester is identical to the Load File Requester in its
  2774. appearance(see Figure 8.42 and the File Requester description in this reference
  2775. section for more details),except that the words Open File have been replaced
  2776. with Save Brush. Type in a new name for the brush you want in the File Name
  2777. Window by first clicking in that window with the left mouse button,then typing
  2778.  
  2779.                 86
  2780.  
  2781. the name you want. Then press Return to save the brush,or point to Save Brush
  2782. and press the left mouse button. If your disk is full and has no more room for
  2783. files,Digi-Paint 3 warns about this when you try to save the file. It's
  2784. generally a good idea to have some data disks formatted and ready just in case
  2785. you run out of room on your disk.
  2786.  
  2787. NOBACKGROUND(Keyboard Equivalent:t-off;T-on)
  2788. This command makes the background color(color 0)of the brush transparent when
  2789. the brush is cut out. It is very useful when you have an unusual shape to cut
  2790. out from a normal background(a doughnut shape,for example). You need not
  2791. carefully trace the shape;just turn on NoBackground and cut it out roughly.
  2792. Anywhere that color 0 occurs inside the area you cut becomes transparent.
  2793.  
  2794. The background color is always color 0,which in the default palette is black
  2795. (the leftmost color in the 16 Color Palette). Use the CopyColor command from
  2796. the Palette menu to change color 0.
  2797.  
  2798. SWAP(Keyboard Equivalent:J)
  2799. This submenu item controls the custom brush Copy that Digi-Paint makes
  2800. available to you. In essence,you can have two brushes present in Digi-Paint 3
  2801. at the same time,one displayed and one saved. The Swap submenu gives you the
  2802. following commands:Exchange Brush,Copy This Brush,and Delete Swap Brush. These
  2803. commands are only available when you have cut out a custom brush.
  2804.  
  2805. Exchange Brush switches the current and swap brushes. Copy This Brush is the
  2806. only feature active when you cut out a custom brush and have not yet used any
  2807. of the Swap commands;use it to copy the current custom Brush to the "swap
  2808. brush". Delete Swap Brush removes the brush stored as the swap brush and frees
  2809. up the memory allocated to it. Restore Swap Brush displays the swap brush;the
  2810. currently displayed brush is deleted.
  2811.  
  2812. PALETTE MENU
  2813.  
  2814. These commands control changing colors in the 16 Color Palette.
  2815.  
  2816.                 87
  2817.  
  2818. COPY COLOR
  2819. This command is used to enter colors into the 16 Color Palette. Digi-Paint
  2820. allows you a palette of 16 colors that can be used anywhere on the screen
  2821. without causing a "fringe" color effect(see Appendix B for a more detailed
  2822. explanation). To use CopyColor,first select the color that you want to put into
  2823. the palette(use the Color Selector or the PickColor function;see elsewhere in
  2824. the Reference section for details). Select CopyColor from the Palette menu;the
  2825. pointer changes to a pointer with a question mark. Click on the color in the 16
  2826. Color Palette that you want replaced. After a moment,the color is replaced in
  2827. the palette and wherever it occurs in the painting. If you do this with an
  2828. existing painting,this will generally mess up the picture somewhat(especially
  2829. if the new color is very different from the old color). Use the Undo command
  2830. from the Palette menu to reverse this choice.
  2831.  
  2832. To change the color that is considered transparent for the NoBackground
  2833. function,make the color that is to be transparent the current color. Then
  2834. select CopyColor to get the pointer with the question mark. While the pointer
  2835. is in this form,select NoBackground from the Brush menu and the color you
  2836. selected will be transparent for the purpose cutting out brushes.
  2837.  
  2838. REMAP
  2839. This command can be used after you have changed one or more of the 16 Palette
  2840. colors. Remap uses the new palette colors to try and recreate the original
  2841. picture's colors. This feature is handy if you want to adjust the palette to
  2842. include new colors while you keep the original picture intact. Remap is
  2843. particularly important when working with digitized images. If you need to put
  2844. new colors into the palette,try to replace colors that are similar to other
  2845. colors in the palette:when you Remap,the difference between the new picture and
  2846. the original is minimized.
  2847.  
  2848. UNDO
  2849. This Undo the effects of any CopyColor or Remap operations.
  2850.  
  2851. EFFECT MENU
  2852.  
  2853. This menu affects the current custom brush. If no custom brush is selected,then
  2854. nome of these commands are available.
  2855.  
  2856. FLIP HORIZONTAL(Keyboard Equivalent:x)
  2857. This command flips the current custom brush around a vertical axis.
  2858.  
  2859. FLIP VERTICAL(Keyboard Equivalent:y)
  2860. This command flips the current custom brush around a horizontal axis.
  2861.  
  2862. ROTATE 90 DEGREES(Keyboard Equivalent:z-clockwise;Z-counter-clockwise)
  2863. This command rotates the current custom brush 90 degrees in the clockwise or
  2864. counter-clockwise direction,depending on the submenu item you choose. If you
  2865. want to flip a custom brush 180 degrees,it is faster to Flip Horizontal and
  2866. then Flip Vertical.
  2867.  
  2868. MODE MENU
  2869.  
  2870. These drawing modes are very powerful ways to create and alter paintings. Their
  2871. effect extends to all of the Shape Tools,Brushes(including custom brushes)and
  2872. text. The current drawing mode is displayed in the Mode Indicator box present
  2873. in the Tools and Text sections of the Toolbox,in the lower right-hand corner.
  2874. It's important to keep track of what drawing mode is in use;otherwise you could
  2875. get unexpected results when you draw.
  2876.  
  2877. Most of the drawing modes are affected by the Dithering settings found in the
  2878. Controls section of the Toolbox;the exceptions are Normal,And,Or,and Xor
  2879. drawing modes.
  2880.  
  2881. NORMAL(Keyboard Equivalent:"'" or "~")
  2882. This is the default drawing mode,where the paint you apply to the Canvas is the
  2883. current color you have selected. If you are using a custom brush,the custom
  2884. brush is applied to the Canvas using all the colors in the custom brush.
  2885.  
  2886. RANGE(Keyboard Equivalent:1)
  2887. This drawing mode applies paint to the screen using the Range Colors on the
  2888. Color Strip. While in this drawing mode,the Current Color is not used;only the
  2889. Range Colors. Use the Transparency controls to change the location of the left
  2890. most Range Color(see Transparency controls for a complete explanation). The
  2891.  
  2892.                 89
  2893.  
  2894. Point Hotspot in the Transparency controls is automatically turned on when you
  2895. enter this drawing mode. If you turn off the Hotspot,then only the right-hand
  2896. Range Color is used(though if Dithering is on,you may see specks of other
  2897. colors).
  2898.  
  2899. If you are using a custom brush,the Range Colors are stamped down in the shape
  2900. of the custom brush(but using none of the colors of the custom brush).
  2901.  
  2902. This drawing mode can be used to crete highlighting effects,backgrounds with
  2903. graduated shades of multiple colors,or other lighting effects.
  2904.  
  2905. LIGHTEN(Keyboard Equivalent:2)
  2906. This lightens the color of the screen in the area where you apply paint. This
  2907. functions is very useful with the Repeat command,so that you can lighten an
  2908. area you've just drawn.
  2909.  
  2910. If you are using a custom brush,lighten uses only the shape of the custom brush
  2911. (but none of the colors of the custom brush).
  2912.  
  2913. DARKEN(Keyboard Equivalent:3)
  2914. This darkens the color of the screen in the area where you apply paint. This
  2915. function is very useful with the Repeat command,so that you can darken an area
  2916. you've just drawn.
  2917.  
  2918. If you are using a custom brush,Darken uses only the shape of the custom brush
  2919. (but none of the colors of the custom brush).
  2920.  
  2921. COLORIZE(Keyboard Equivalent:4)
  2922. This mode changes color values(chrominance)on the screen without affecting
  2923. their brightness(luminance). The new color is the same as your current value,
  2924. but with the same brightness as the old color. This is a very powerful feature
  2925. that can be used for such things as colorizing a black and white picture,as
  2926. shown in the tutorial. Or you can use this to change the colors of an area on
  2927. the Canvas. Colorize is affected by the Dithering controls,so if you want a
  2928. pure color turn off Dithering.
  2929.  
  2930. If you are using a custom brush,Colorize uses only the shape of the custom
  2931. brush(but none of the colors of the custom brush)with the Current Color.
  2932.  
  2933. RUBTHRU(Keyboard Equivalent:5)
  2934. This mode is only active when you have a second picture in your Swap Screen.
  2935. You must choose Copy This Picture from the Swap submenu of the Picture menu in
  2936. order to activate RubThru brings portions of the "back" picture to the "front"
  2937. screen(the one that you're looking at). Activate RubThru and then use any of
  2938. the Transparency features,Fill,or any brush. The Transparency controls can be
  2939. used with RubThru to create very misty montage effects.
  2940.  
  2941. If you are using a custom brush,RubThru uses only the shape of the custom brush
  2942. (but none of the colors of the custom brush).
  2943.  
  2944.                 90
  2945.  
  2946. BLUR(Keyboard Equivalent:6)
  2947. This Mode softens the edges of all color transitions,acting like a watercolor
  2948. overlay on the painting. Using this effect repeatedly(by clicking the Repeat
  2949. key)cretes a very watery effect. Note that the Transparency controls can reduce
  2950. the amount of Blur being used in an area.
  2951.  
  2952. If you are using a custom brush,Blur uses only the shape of the custom brush
  2953. (but none of the colors of the custom brush).
  2954.  
  2955. TXMAP(Keyboard Equivalent:7)
  2956. This drawing mode allows you warp or resize any custom brush,and fit it into
  2957. any shape you draw(including text). In order to activate this mode,you must
  2958. first make a custom brush(using the Scissors,as described elsewhere in the
  2959. Reference section). Then use the Copy this Brush command from the Swap submenu
  2960. on the Brush menu to create a copy of the custom brush. Now the TxMap command
  2961. is available on the Mode menu. After you select TxMap,switch to the Controls
  2962. section of the Toolbox. There you will see that the Warping controls are
  2963. available,as well as the Tile Pattern controls and the Smoothing controls. The
  2964. use of these controls is described further in the Controls section of the
  2965. Reference section.
  2966.  
  2967. Remember that each time you use TxMap,it is operating on the copy of the
  2968. original custom brush. If you cut out a new custom brush and then paste it
  2969. down,the TxMap maps the original custom brush onto the shape of the new custom
  2970. brush using the Warping Controls settings. The effects of this can get rather
  2971. complicated,especially if you also have the Transparency controls turned on.
  2972.  
  2973. AND(Keyboard Equivalent:8)
  2974. This drawing mode is similar to using a colored filter(of the Current Color)on
  2975. the area of the Canvas affected. If you are using a custom brush,And uses only
  2976. the shape of the custom brush(but none of the colors of the custom brush)with
  2977. the Cureent Color.
  2978.  
  2979. Technically,And is a binary operation that compares the RGB numbers of the
  2980. paint to the screen. This command operates on the RGB values as binary numbers;
  2981. that is,And converts the base 10 RGB values into binary,then compares the
  2982. binary values of the paint and the screen pixels. In this case,the result of
  2983. the comparison is a 1 only if both of the numbers are ones. The effect of And
  2984. is to push the affected colors in the direction of the paint you're using. And
  2985. is also useful to remove other colors. For instance,if you And with Red 15
  2986. (Green & Blue at 0),the result will be the pure red separation of the picture.
  2987.  
  2988. OR(Keyboard Equivalent:9)
  2989. This drawing mode is similar to blending light sources(of the Current Color)on
  2990. the area of the Canvas affected. If you are using a custom brush. Or uses only
  2991. the shape of the custom brush(but none of the colors of the custom brush)with
  2992. the Current Color.
  2993.  
  2994.                 91
  2995.  
  2996. Technically,this command operates on the RGB values as binary numbers;that
  2997. is,Or convers the base 10 RGB values into binary,then compares the binary
  2998. values of the paint and the screen pixels. If either or both of the binary
  2999. digits are 1,the result is a one. The effect is usually to add color,but this
  3000. will vary depending on the RGB values of your paint.
  3001.  
  3002. XOR(Keyboard Equivalent:0)
  3003. This drawing mode creates a negative effect(of the Current Color)on the area of
  3004. the Canvas affected. If you are using a custom brush,XOR uses only the shape of
  3005. the custom brush(but none of the colors of the custom brush)with the Current
  3006. Color.
  3007.  
  3008. Use pure white with XOR to create a negative effect on the picture. Some very
  3009. interesting false color effects can be created by XOR with other colors like
  3010. red or blue.
  3011.  
  3012. This function is perhaps the strangest of all of the mode functions. The title
  3013. (pronounced Ex-or)refers to a function in mathematical logic called an
  3014. "exclusive-or" operation. This command operates on the RGB values as binary
  3015. numbers;that is,XOR converts the base 10 RGB values into binary,then compares
  3016. the binary values of the paint and the screen pixels. Those of you familiar
  3017. with binary logic should be able to take it from there. The rest of us will
  3018. have to be content with experimentation to determine exactly what XOR does. For
  3019. the most part,XOR will reverse the colors of the area you act upon;this is
  3020. especially the case if you use a white brush(RGB values of 15).
  3021.  
  3022. PREFS MENU
  3023.  
  3024. This menu controls some of the basic settings of Digi-Paint 3.
  3025.  
  3026. CLOSE WORKBENCH
  3027. This command closes the Workbench,thus free-ing more memory for Digi-Paint 3.
  3028. This is very handy if you have a particularly large Canvas or only 512K of
  3029. memory. If this command is selected,then Digi-Paint 3 always tries to keep the
  3030. Workbench closed.
  3031.  
  3032. OPEN WORKBENCH
  3033. If you need to open the Workbench,use this command. Note that opening the
  3034. Workbench uses up some memory which Digi-Paint 3 could use for the Canvas. When
  3035. this command is selected,Digi-Paint 3 always tries to keep the Workbench open.
  3036.  
  3037.                 92
  3038.  
  3039. COORDINATES(Keyboard Equivalent:g-coordinates/mode toggle)
  3040. This command activates or deactivates the coordinates,which appear in the
  3041. Toolbox window replacing the Mode Indicator(clicking the Mode Indicator also
  3042. brings up the Coordinates). The coordinates show the distance in pixels from
  3043. the upper left corner of the Canvas. When you begin to draw,the coordinates
  3044. become relative to the starting point of the drawing. If the Toolbox has
  3045. disappeared as you draw,press the Esc key or right mouse button to bring it
  3046. back so that you can see the coordinates.
  3047.  
  3048. GENLOCK
  3049. This command forces Digi-Paint 3 to ignore color 0 and never use it in any
  3050. painting operation while this command is active. If you are using a genlock
  3051. device,then all areas of color 0 in the picture are replaced with the other
  3052. video source being brought in by the genlock. This command lets you use all of
  3053. Digi-Paint 3's features without leaving "color 0 holes" in a genlocked image.
  3054. (Note:color 0 is the leftmost color in the 16 Color Palette.)
  3055.  
  3056.                 93
  3057.  
  3058.             CHAPTER 9 TRANSFER 24
  3059.  
  3060. INTRODUCTION
  3061.  
  3062. The Transfer 24 software contains much of the image-processing capabilities of
  3063. New Tek's award-winning Digi-View Gold software. Adding the Transfer 24
  3064. software to Digi-Paint 3 gives you a complete set of painting and image-
  3065. processing tools. Those of you who already have Digi-View 3.0 software will
  3066. notice that the changes are minor,and if you know how to use Digi-View,you
  3067. already know how to use Transfer 24.
  3068.  
  3069. GETTING STARTED
  3070.  
  3071. Before you begin,make a working copy of the Transfer 24 disk using the standard
  3072. AmigaDOS copy procedures.
  3073.  
  3074. Load the Transfer 24 program by double-clicking the program icon. The startup
  3075. screen appears,where you can choose the resolution mode(see Figure 9.01).
  3076.  
  3077. Click on the Off or On buttons for each entry. The selected buttons are
  3078. highlighted. As you choose different options,the numbers inside the Width and
  3079. Height buttons change to reflect those options. You can also click the width
  3080. and height buttons repeatedly to cycle through all the available sizes in that
  3081. dimension. Click OK to accept the settings and enter Transfer 24;click Exit to
  3082. return to the Workbench. These settings control the pixel resolution of the
  3083. screens;the color resolution(for instance,32 color or HAM)is controlled from
  3084. within Transfer 24.
  3085.  
  3086.                 97
  3087.  
  3088. PROJECT MENU
  3089.  
  3090. NEW
  3091. Pulling down this menu item clears the Amiga's memory of any images currently
  3092. in Transfer 24,CAUTION:If you haven't saved the image on the screen before you
  3093. use New,the image is lost.
  3094.  
  3095. LOAD
  3096. Pull down this menu item to bring in IFF(Interchange File Format)or Digi-View
  3097. and Digi-View Gold RGB and IP files that you've stored on a disk.(IFF files are
  3098. a standard format on Amiga graphics programs;any IFF image can be brought into
  3099. Transfer 24.)When you activate this item,the Load requester will appear.
  3100.  
  3101. The requester says Load IFF at the top,and below that all of the files on the
  3102. disk are displayed. If there are more files on the disk than can be displayed
  3103. in the window,drag the gray bar to the right of the window and more file names
  3104. will be revealed. File names will be in a dark color,while drawers will be in a
  3105. light color(files are often stored in drawers;see your Amiga manual for more
  3106. information). If the file you want is in a drawer,simply click on the drawer
  3107. name the contents of that drawer will be displayed. If you want to return to
  3108. the "outside" of the drawer(the root directory),click on the button at the
  3109. bottom of the Load requester with the disk drive name on it(the first internal
  3110. disk drive is named df0:;the second drive is named df1:;and the hard disk drive
  3111. is named dh0:). When you click on the file name that you want to load,the name
  3112. appears in the File window. The disk name will appear in the Drawer window only
  3113. if you've switched drives by clicking on the drive buttons,and the drawer name
  3114. (if any)will appear instead of the drive name.
  3115.  
  3116. When you have the file name in the window,click on Load and the file will be
  3117. loaded into Transfer 24. If you don't want to load a file at all,click Cancel
  3118. and you'll be returned to the Transfer 24 screen.
  3119.  
  3120.                 98
  3121.  
  3122. Loading an IFF file will automatically convert it to the current resolution
  3123. mode and number of colors that you have set in the Controls requester. This
  3124. format conversion is a very useful feature. Once you've converted a file,you
  3125. can then save it out(usually under a different name to preserve the original).
  3126.  
  3127. In order to convert your picture to the current resolution mode without the
  3128. bottom and left sides being cut off or left black,make sure that you have saved
  3129. the picture from Digi-Paint 3 as an even multiple(for shrinking)or sub-multiple
  3130. (for enlarging)of the new resolution mode in both the horizontal and vertical
  3131. directions.
  3132.  
  3133. Examples:
  3134. If your current resolution is        Make sure your picture size is
  3135. 320x400                    640x200,320x200,etc.
  3136. 384x200                    768x400,384x400,etc.
  3137. 704x480                    352x240,704x240,etc.
  3138.  
  3139. Note that Transfer 24 cannot load in all super bitmap pictures created by Digi-
  3140. Paint 3. The maximum size picture allowable in Transfer 24 is 768x480 pixels.
  3141.  
  3142. SAVE
  3143. This menu item allows you to save digitized images as an IFF file that can be
  3144. ready by other IFF-compatible programs. The requester is the same as the Load
  3145. requester,except for two things;the top of the requester is labeled Save,and
  3146. the button on the bottom left-hand corner of the requester is labeled Save. The
  3147. title of the requester will change,showing the number of colors you are saving
  3148. in the image. To save the file,first make sure that you are saving to the
  3149. correct disk. Click the drive buttons below the file window to see the contents
  3150. of each disk. When you have the drive correctly assigned,click in the File
  3151. window and a cursor will appear. Type in the name you want to use for the file,
  3152. then click on Save. Remember to use a different name than any existing file,
  3153. unless you want to erase a current file. The name cannot be longer than the
  3154. window. It helps to use names that are easily remembered.
  3155.  
  3156.                 99
  3157.  
  3158. LOAD PALETTE:This menu item loads the palette associated with an image into the
  3159. Palette controls. As you'll see later in the Controls menu,you can display an
  3160. image in 32 colors or less. Once you've constructed that particular color
  3161. palette,you can use the identical palette by activating Load Palette and
  3162. selecting the file that you want from the Load requester that appears. Select
  3163. the file name and click Load,just as you would load a file. Nothing appears to
  3164. have changed on the screen,but when you go to the Palette controls,you'll see
  3165. that the palette from the image you selected is now loaded in. If you select
  3166. Freeze Palette and then load in a new picture,the image you load will be forced
  3167. into that palette. This is useful if you are working with a series of images
  3168. for an animation or presentation program,and you want all of the images to use
  3169. the same palette.
  3170.  
  3171.                 100
  3172.  
  3173. PRINT
  3174. If you want to print your Transfer 24 screen image,use this menu item.
  3175.  
  3176. Call up the image you want to print. Then activate the print function. Make
  3177. sure you've set your Preferences on the Workbench disk to the correct printer.
  3178. If you want to cancel your printout,turn off the printer. After a brief wait,a
  3179. requester appears asking you to check the printer or the cabling. Click Cancel,
  3180. and you are returned to Transfer 24.
  3181.  
  3182. HISTOGRAM
  3183. This feature gives you information about the red,green,or blue information of
  3184. the image in Transfer 24. Move the cursor to the right of Histogram in the menu
  3185. when the submenu appears,and select either Red,Green,or Blue. In a moment two
  3186. graphs will appear,showing the raw data and the data as Transfer 24 has
  3187. adjusted it. The vertical axis is the number of pixels,the horizontal axis is
  3188. the brightness(left to right is darkest to lightest). The adjusted histogram
  3189. shows how the image is affected by your manipulation of the Color controls.
  3190. Click OK to return to the main screen.
  3191.  
  3192. ABOUT
  3193. This tells you the copyright information and the latest version number of your
  3194. Transfer 24 software. Click OK to return to the main screen.
  3195.  
  3196. QUIT
  3197. Pull down this menu item to exit Transfer 24 and return to the Workbench. If
  3198. you haven't saved the image on the screen,this image will be lost when you Quit
  3199. Transfer 24.
  3200.  
  3201.                 101
  3202.  
  3203. CONTROLS
  3204.  
  3205. COLOR
  3206. Activating this menu item brings up the Color Control panel(see Figure 9.06).
  3207. This may also be done from the keyboard by pressing the right Amiga key and the
  3208. c key simultaneously. The Mode portion of the control panel determines how the
  3209. digitized image will appear. When you first bring up the control panel in lo-
  3210. res,4096+ is highlighted. The image will appear using all 4096 colors of the
  3211. Amiga's palette. This display mode is known as Hold-And-Modify(HAM).
  3212.  
  3213. The image can also be displayed in line art mode(2 color)black & white(labeled
  3214. B/W),32 colors or less(16 colors or less is the only option available in med-
  3215. res or hi-res;see the Palette menu),64 colors(labeled HalfBrite)or 4096,a good
  3216. way to display the image while you are getting the color settings just right;
  3217. this mode is faster than 4096+.
  3218.  
  3219. Just below the Mode panel is the Dither control,which only affects images
  3220. displayed in 64 colors or less. Dithering is the use of two colors mixed to
  3221. produce an apparent intermediate shade and helps to fill in intermediate
  3222. colors. A typical picture will contain thousands of subjective shades.
  3223.  
  3224. Setting the Dither to 1 or 2 instructs Transfer 24 to mix pixels of different
  3225. colors to produce other colors when viewed at a distance. Try viewing an image
  3226. with Dither on,and then turn Dither off and hit Display again. The difference
  3227. should be readily apparent.
  3228.  
  3229. There are really three ways to dither with Transfer 24-Dither 1,Dither 2,and
  3230. the Sharpness slider. Dithering can be used along with sharpness;the best
  3231. results come from a combination of the two. The Dither control gives a pebbly
  3232. texture to the image,while the Sharpness is grainier. The Dither 1 setting is
  3233. more subtle,while Dither 2 is very useful for reducing the number of colors in
  3234. image.
  3235.  
  3236.                 102
  3237.  
  3238. The panel directly left of the Dither control has two buttons,Pos and Neg. The
  3239. Pos button creates a normal image from a negative. Activating the Neg button
  3240. and then choosing display will create a negative version of the image,inverting
  3241. all of the colors. This can be used to create a positive color image of a color
  3242. negative.
  3243.  
  3244. There are seven sliders on the panel that control Brightness,Contrast,
  3245. Saturation,Red,Green,Blue,and Sharpness. These sliders adjust your image for a
  3246. better picture of just for special effects. To move the sliders,move the
  3247. pointer onto one of the sliders and hold down the left mouse button. Drag the
  3248. slider to the position you want and release the button. You'll notice that the
  3249. number at the bottom of the slider changes from -47 to 48. You can record these
  3250. settings for future reference.
  3251.  
  3252. BRIGHTNESS
  3253. Like its namesake on a TV,this control increases or decreases the overall
  3254. illumination of the image. Moving the brightness control even a little has
  3255. marked effects on the image. At the maximum setting,the image is almost
  3256. completely white;at minimum,the image is almost completely black.
  3257.  
  3258. CONTRAST:
  3259. Again,this control is similar to the control on your TV set. Raising the
  3260. control makes white white,blacks blacker,and colors more intense. Lowering it
  3261. makes blacks and white more gray and colors washed out. This can sharpen or
  3262. decrease the distinctions between different areas on the screen. At maximum,
  3263. the image is "flattened" to few shades with almost no distinctions.
  3264.  
  3265. SATURATION
  3266. This works like the color control on a TV set. At minimum,the image is
  3267. converted to black and white. At maximum,the colors are abnormally intense and
  3268. cartoon-like. If the colors in the image don't seem vibrant enough,raise the
  3269. saturation control.
  3270.  
  3271. RED
  3272. When set high,this increases the amount of red in the image;when reduced,the
  3273. amount of red is diminished. At minimum,there is no red in the picture;at
  3274. maximum,the picture is entirely in shades or red.
  3275.  
  3276. GREEN
  3277. When set high,this increases the amount of green in the image;when reduced,the
  3278. amount of green is diminished. At minimum,there is no green in the picture;at
  3279. maximum,the picture is entirely in shades of green.
  3280.  
  3281. BLUE
  3282. When set high,this increases the amount of blue in the image;when reduced,the
  3283. amount of blue is diminished. At minimum,there is no blue in the picture;at
  3284. maximum,the picture is entirely in shades of blue.
  3285.  
  3286. SHARPNESS
  3287. Raising this control sharpens the image but increase the amount of "grain" or
  3288. "snow". Lowering the control reduces graininess but will increase the amount of
  3289.  
  3290.                 103
  3291.  
  3292. "contouring" or "banding". A typical value for sharpness might be 3-5,which
  3293. will be particularly useful for making text appear sharper. At maximum,the
  3294. image is "snow";at minimum,the image is blurry and impressionistic.
  3295.  
  3296. DEFAULT
  3297. Clicking on this button returns all the control sliders to the neutral setting.
  3298.  
  3299. OK
  3300. This removes the control panel,but not re-display the picture at any new
  3301. settings.
  3302.  
  3303. PALETTE
  3304. This button takes you directly to the Palette controls.
  3305.  
  3306. DISPLAY
  3307. When you've adjusted the control panel to your liking,this control displays the
  3308. picture with the new settings.
  3309.  
  3310. PALETTE
  3311.  
  3312. This menu item activates the Palette control(see figure 9.07);the keyboard
  3313. equivalent is pressing the Amiga key and the p key simultaneously. The Palette
  3314. control has several main fuctions:to reduce the number of colors in an image,to
  3315. display an image in a particular palette,and to modify the palette colors.
  3316.  
  3317. To use the Palette controls,first click on the button that says 32 in the Color
  3318. controls,then click on the Palette button at the bottom of the Color controls.
  3319. This takes you to the Palette controls. The palette in the upper right-hand
  3320. corner shows the best 32 colors for displaying the image out of the 4096
  3321. possible. If you want to have less than a 32 color image,move the slider in the
  3322.  
  3323.                 104
  3324.  
  3325. box labeled 32 colors. The number of colors change as you move the slider. You
  3326. also see a U-shaped outline move on the colored squares immediately above,
  3327. showing the last color in the range you've selected. If the Color control was
  3328. still set to 4096 or 4096+ colors,call up the color control and hit the 32
  3329. color button(which,has changed to reflect the new number of colors you're
  3330. asking for). Hit the Display button and exit the Palette control. The image
  3331. will now be displayed with the new number of colors.
  3332.  
  3333. Why would you want to have less than 32 colors? This can be quite useful if you
  3334. want to bring an IFf image into a paint program and have some colors left over
  3335. to alter the image. You may only want to use 28 colors in the image,thereby
  3336. reserving some colors for you to assign in the paint program. Fewer colors can
  3337. save space. A 320x200 16 color image can be 32K,while an 8 color image is
  3338. always 24K or less. This can be important when storing images in a database or
  3339. sending them over a phone line,or just to save disk space.
  3340.  
  3341. You can also alter the individual colors in the palette to create interesting
  3342. special effects. Point at the color you want to change and press the left mouse
  3343. button. The colored square is now highlighted. If you move one of the Red,Grn,
  3344. or Blu sliders to the right,you'll see the color change. When you've adjusted
  3345. the colors to your liking,click on the Freeze Palette button,and then hit
  3346. Display. The image will be redisplayed using the palette colors you've chosen.
  3347. If you turn off the Dither control in the Color Controls,you can get some very
  3348. interesting effects.
  3349.  
  3350. MAKE PALETTE/FREEZE PALETTE
  3351. Transfer 24 is usually set on Make New Palette which means it will try to
  3352. construct the best palette that it can for any picture you load,or after you
  3353. have adjusted any of the color control settings in your current picture. If you
  3354. do not want Transfer 24 to alter the palette then you must select Freeze
  3355. Palette. From that point on,it will always use the current palette no matter
  3356. what changes you make to the image. The correct way to load the original
  3357. palette associated with a picture is:Load the picture,select Freeze Palette and
  3358. then Load Palette.
  3359.  
  3360. COLOR 0 ON/OFF
  3361. When turned off,this control instructs Transfer 24 to make its palettes without
  3362. using Color 0. This is useful if you plan to use the picture with a genlock and
  3363. don't want "Color 0 Holes" to appear in the final output.
  3364.  
  3365. DISPLAY
  3366.  
  3367. This item is used whenever you have made any changes to the image and wish to
  3368. see the results. It has the exact same function as the Display buttons on the
  3369. Palette and Color Controls menus.
  3370.  
  3371.                 105
  3372.  
  3373. APPENDIX A:
  3374. KEYBOARD COMMANDS AND TOOLBOX
  3375.  
  3376. TOOLS
  3377.  
  3378. KEY        COMMAND
  3379. a        Repeat
  3380. b        Scissors
  3381. c        Unfilled Circle
  3382. C        Filled Circle
  3383. d        Unfilled Continuous Freehand
  3384. D        Filled Continuous Freehand
  3385. e        Unfilled Ellipse
  3386. E        Filled Ellipse
  3387. f        Fill Off
  3388. F        Fill On
  3389. g        Coordinates/Mode toggle
  3390. m        Magnify mode toggle
  3391. r        Unfilled Rectangle
  3392. R        Filled Rectangle
  3393. s        Freehand tool
  3394. U        Undo
  3395. v        Unfilled Polygon
  3396. V        Filled Polygon
  3397. F1        Tool/Controls toggle
  3398. F2        Tool/Text Controls toggle
  3399. F3        Tool/Palette toggle
  3400. F4        Undo
  3401. F5        Repeat
  3402. -        Smaller brush size
  3403. +        Larger brush size
  3404. \        Brush shape toggle
  3405. .        One-pixel brush
  3406.  
  3407. MENU COMMANDS
  3408.  
  3409. KEY        COMMAND
  3410. B        Restore Brush
  3411. H        Copy picture to Swap screen
  3412. N        Copy Brush to Swap
  3413. t        NoBackground off
  3414.  
  3415.                 109
  3416.  
  3417. T        NoBackground on
  3418. i        Font Requester
  3419. j        Swap screens
  3420. J        Exchange custom brushes
  3421. K        Clear screen to color 0,set current color to color 1
  3422. l        Load Picture Requester
  3423. L        Load Brush Requester
  3424. p        Save Picture Requester
  3425. P        Save Brush Requester
  3426. x        Flip brush horizontally
  3427. y        Flip brush vertically
  3428. z        Rotate brush 90 degrees clockwise
  3429. Z        Rotate brush 90 degrees counterclockwise
  3430.  
  3431. DRAWING MODES
  3432.  
  3433. KEY        COMMAND
  3434. 'or~        Normal mode
  3435. 1        Range mode
  3436. 2        Lighten mode
  3437. 3        Darken mode
  3438. 4        Colorize mode
  3439. 5        RubThru mode
  3440. 6        Blur mode
  3441. 7        TxMap mode
  3442. 8        And mode
  3443. 9        Or mode
  3444. 0        Xor mode
  3445.  
  3446. CONTROLS
  3447.  
  3448. KEY        COMMAND
  3449. n        center hotspot in Warping Locator and Hotspot Locator
  3450. F6        100% Hotspot,100% Edge
  3451. F7        50% Hotspot,50% Edge
  3452. F8        20% Hotspot,20 Edge
  3453. F9        100% Hotspot,0% Edge
  3454. F10        Hotspot Direction toggle(off,horizontal,vertical,both)
  3455. /        Texture Map Smoothing Off
  3456.  
  3457.                 110
  3458.  
  3459. ?        Texture Map Smoothing On
  3460. !        Dithering Off
  3461. @        Pattern Dither
  3462. #        Random Dither
  3463.  
  3464. PALETTE
  3465.  
  3466. KEY        COMMAND
  3467. ,or<        Pick Color
  3468.  
  3469. TEXT    
  3470.  
  3471. KEY        COMMAND
  3472. $        Text Smoothing toggle
  3473. %        Bold toggle
  3474. ^        Italics toggle
  3475. &        Underline toggle
  3476.  
  3477. MISCELLANEOUS
  3478.  
  3479. KEY        COMMAND
  3480. I        Interlace mode toggle
  3481. o        Overscan mode 352 toggle
  3482. O        Overscan mode 384 toggle
  3483. S        Save picture under current name and location
  3484. w        Whole screen operation
  3485. *        Both views(3D off)
  3486. (        Left view(even lines for 3D)
  3487. )        Right view(odd lines for 3D)
  3488. Esc        Toolbox open/close toggle;close magnify window
  3489. Return        Activate string gadgets to enter strings;OK on requesters.
  3490. Cursor        Scroll picture;scroll magnify window
  3491. Space        Stops operation in progress. at that point
  3492. Tab        Default program settings(transparency off,hotspot centered,
  3493.         Normal mode.
  3494. Left mouse click  CANCELS operation
  3495.  
  3496.                 111
  3497.  
  3498. APPENDIX B:HAM MODE AND DIGI-PAINT 3
  3499.  
  3500. The Hold-And-Modify(HAM)display mode on the Amiga uses six bit planes to
  3501. display images. This means that each pixel(picture element-one dot on the
  3502. screen)uses 6 bits to determine its color. If the most significant or leftmost
  3503. 2 bits are "00",the remaining 4 bits(giving a value of 0 to 15 in binary)are
  3504. used to look up the pixel's color in the color table. This gives you 16 values
  3505. from the possible 4096 colors available,which is why Digi-Paint 3 has 16 colors
  3506. in the Color Palette. Each color has 4 bits worth of red,green,and blue
  3507. information;thus,each color has a Red value from 0 to 15,a Green value from 0
  3508. to 15,and a Blue value from 0 to 15.
  3509.  
  3510. If the most significant two bits of a given pixel are 01,the pixel has the same
  3511. color as the pixel to its immediate left,except that the last four bits can be
  3512. used to replace the blue value of that pixel. If the most significant two bits
  3513. are "10","11",the last four bits replace the green value.
  3514.  
  3515. The effect of all this is that you can display all 4096 colors on the screen at
  3516. once,though you can't go from black(red 0,green 0,blue 0)to white(red 15,green
  3517. 15,blue 15)in one pixel;it takes three pixels to make that transition,since you
  3518. can only modify one of the RGB values for each pixel. The transition would take
  3519. four pixels on the screen. The first pixel is RGB 0-0-0;the second pixel is RGB
  3520. 15-0-0;the third pixel is RGB 15-15-0;the fourth pixel is RGB 15-15-15(white).
  3521. HOWEVER,the ability of Digi-Paint 3 to use the 16 Color Palette means that for
  3522. 16 of the colors you choose,that color can be immediately substituted anywhere
  3523. on the screen without the transition just described. This technique is what
  3524. gives Digi-View Gold its exceptionally sharp HAM images,and this feature also
  3525. makes Digi-Paint 3 a very powerful tool.
  3526.  
  3527.                 113
  3528.  
  3529. APPENDIX C:DIGI-PAINT 3 AND AREXX
  3530.  
  3531. AREXX COMPATIBILITY
  3532. Digi-Paint 3 is ARexx compatible. ARexx is a standard for interprocess
  3533. communications on the Amiga,and Digi-Paint 3 can communicate with ARexx. This
  3534. is important for the power user who likes to program;with this capability you
  3535. can control Digi-Paint 3 completely from other programs you write. This
  3536. capability can be used to write self-running paint demonstrations.
  3537.  
  3538. Please note that Digi-Paint 3 acts only as an ARexx "server". Other
  3539. applications and ARexx programs can control Digi-Paint 3. Digi-Paint 3,however,
  3540. does not implement "macros" or any other function that depends upon ARexx.
  3541.  
  3542. A drawer labeled heystuff is on the Digi-Paint 3 disk. This drawer contains two
  3543. small programs that send messages to Digi-Paint 3:hey and heyline. An example
  3544. of how to use these programs is given in that drawer. If you have a copy of
  3545. ARexx,you can use that program to write more sophisticated commands for Digi-
  3546. Paint 3 to follow.
  3547.  
  3548. This capability could be used for such things as a digitizer or rendering
  3549. interface,a way to generate quick color-filled backgrounds,or an an
  3550. algorithmically precise pattern or painting generator.
  3551.  
  3552. BACKGROUND
  3553. In the early days of the Amiga,the ROM KERNEL manuals were issued. These books
  3554. provided a "never before seen" amount of detailed information. Information
  3555. about a brand new and very technologically advanced computer-The Amiga.
  3556.  
  3557. One of the most unusual differences,between the Amiga and other computers in
  3558. its price class,is the fact and nature of its multitasking ability. The Amiga
  3559. was the first "home" computer to be delivered with a multitasking operating
  3560. system. It is still the only one that multitasks BY DESIGN.
  3561.  
  3562. One of the ways to take advantage of this multitasking is to write 'script
  3563. programs' that either a)run various programs together in order to combine
  3564. features of each,or b)programmatically control a user's interaction with the
  3565. system.
  3566.  
  3567. In the same pioneering spirit of the Amiga,Digi-Paint 3 was designed to take
  3568. advantage of the machine's multitasking,interprocess communication and built-in
  3569. Intuition library. In this same spirit(and for the "advanced user" or
  3570. programmer)we provide the following information regarding the backend-interface
  3571. of Digi-Paint 3.
  3572.  
  3573. ANY PORT IN A STORM("diving in",in a technical way...)
  3574. Digi-Paint 3 handles most of its user interaction through a single,named
  3575. message port. The 'name' of the port is the filename of the program Digi-Paint
  3576. 3. If Digi-Paint 3 is renamed,the port used will have the new name. All user
  3577. menu and gadget selections can be performed by 'sending a message' to
  3578. Digi-Paint 3's port.
  3579.  
  3580.                 115
  3581.  
  3582. These messages consist primarily of 'action codes'(a list is provided in the
  3583. following pages). Note that there are more messages than there are gadgets and
  3584. menu selections. Also note that these 'action codes' are what is contained in
  3585. the DigiPaint.KEYS(keyboard shortcut)file.
  3586.  
  3587. Again,the portname Digi-Paint 3 uses is the "program-name" it was run as(by
  3588. AmigaDOS). Therefore,if Digi-Paint 3 is run from a picture's icon,and the
  3589. icon's default tool is ":hp",then the port name used will be "hp". Multiple
  3590. copies of Digi-Paint 3 may be run at the same time. The port name can be used
  3591. to resolve which running copy of Digi-Paint 3 will receive a particular
  3592. message.
  3593.  
  3594. A visual indication of the portname is provided on the bottom line of the "menu
  3595. screen display". To see this:activate Digi-Paint 3,press and hold the right
  3596. (menu)button and examine the bottom line of the "tool window". The portname is
  3597. the very first thing on the bottom line of the menu screen.
  3598.  
  3599. WHAT IS IT?
  3600. The script capability of Digi-Paint 3 allows complete control over the
  3601. program's operation by using a 'script' file instead of the 'normal' mouse
  3602. interface. A script file is a simple text file that can be created with any
  3603. text editor on the Amiga.
  3604.  
  3605. WHAT CAN IT DO?
  3606. Script commands are available to duplicate the entire user interface:everything
  3607. Digi-Paint 3 does can be done with a script. Another feature is available to
  3608. the "remote/script" user:the scan-line interface. The scan-line interface is
  3609. used to deliver a line of pixels to Digi-Paint 3 at "30 bits per pixel"
  3610. resolution. That is,Digi-Paint 3 will dither 10 bits per color(r,g,b)per pixel,
  3611. using the selected(matrix/random/none)dither type and plot the result on its
  3612. "work screen". This can be used to generate patterned backgrounds,as a general
  3613. purpose renderer(rgb->ham conversion),and as a digitizer interface.
  3614.  
  3615. CONCEPT:FOREGROUND/BACKGROUND
  3616. Digi-Paint 3's "frontbox" and "backbox"(move screen to front/back)gadgets not
  3617. only rearrange screens,they also implement a foreground/background paradigm.
  3618. When running in "background",Digi-Paint 3 dispenses with 'real time brush
  3619. display' and therefore runs faster. Also,Digi-Paint 3 will not insist upon
  3620. being the 'frontmost' screen when running in background.
  3621.  
  3622. CONCEPT:ACTION CODES
  3623. When communicating with Digi-Paint 3 through the 'remote' interface,each
  3624. message sent to Digi-Paint 3 contains an 'action code'. Action codes are 4
  3625. character(1st one capitalized,other 3 lower case)'commands' to Digi-Paint 3.
  3626. There exists an action code for every:
  3627.  
  3628.                 116
  3629.  
  3630.     menu item
  3631.     gadget
  3632.     mouse button/move "event"
  3633.  
  3634. These SAME action codes are used in the Digi-Paint.KEYS keyboard shortcut file.
  3635. Each line in the ".keys" file contains a "raw" keycode and the action code
  3636. that's supposed to happen when the particular key(or key combination)is
  3637. pressed.
  3638.  
  3639. CONCEPT:AMIGA/PORT TECHNICAL
  3640. Digi-Paint 3 uses a single port for all inter-task communication. This port is
  3641. used for the 'normal' Intuition(mouse/gadget/menu)interface. This "exec message
  3642. port" can also be used by both ARexx and AmigaDOS users.(ARexx is a trademark
  3643. of Wm. S. Hawes.)
  3644.  
  3645. To communicate with Digi-Paint 3,its 'port name' must be known.
  3646. This name is displayed on the bottom line of the menu screen.
  3647. (A programmer can scan the "exec port list" to locate the port.)
  3648. Actually,the port name is the same name as the Digi-Paint 3 program file. If
  3649. you rename Digi-Paint 3 to "xyz" then the port name will be "xyz".
  3650.  
  3651. CONCEPT:SENDING MESSAGES
  3652. The way that action codes are communicated to Digi-Paint 3 is by send a message
  3653. (containing the action code)to Digi-Paint 3's port. Two systems can be used to
  3654. send these messages:eith ARexx(a full-scale script language)or AmigaDOS. As an
  3655. extension to the DOS method,Digi-Paint 3 can also be controlled from AmigaBASIC
  3656. or any language that supports message passing.
  3657.  
  3658. A program named hey is supplied with Digi-Paint 3. It is a CLI type program
  3659. whose functionis to send a message to a named port. The command line format is:
  3660.  
  3661.     1>hey portname message
  3662.     ex:1>hey Digi-Paint 3 Undo
  3663.  
  3664. This example will cause Digi-Paint 3 to perform an "undo" operation. Again,
  3665. please note that ALL functions are available in this manner,including loading
  3666. and saving of files.
  3667.  
  3668. AMIGADOS/BASIC
  3669. AmigaBASIC can communicate with Digi-Paint 3 by using the hey program. The only
  3670. extra "glue" code needed are statements setting up access to the DOS function
  3671. execute. This means using the DOS.bmap file. It also means the AmigaBASIC must
  3672. be started from the CLI(in order for execute to work properly).
  3673.  
  3674.                 117
  3675.  
  3676. AREXX
  3677. The complete script capability is available to ARexx users. With ARexx,the user
  3678. gains a complete language with many type of control structure support(not
  3679. possible with simple AmigaDOS command files). ARexx users should note,however,
  3680. that Digi-Paint 3 does not take kindly to 'decimal points'. All numbers sent to
  3681. Digi-Paint 3 should be 'integers without a decimal point'. All the same
  3682. commands apply the same as for AmigaDOS scipt users.
  3683.  
  3684. Digi-Paint 3 acts as a 'server' with regards to ARexx. DigiPaint will not issue
  3685. calls to ARexx,since it doesn't have a "macro" capability. Therefore all ARexx
  3686. applications need to be run from 'outside' Digi-Paint 3(e.g. from a CLI). The
  3687. ARexx program should include the statement "address Digi-Paint 3"(assuming that
  3688. "Digi-Paint 3" is the port name).
  3689.  
  3690. COMMAND SUMMARY
  3691. In general,there are 4 groupings of action codes:mouse,menu,gadget,and 'other'
  3692. codes that have no direct 'normal intuition interface' counterpart:
  3693.  
  3694. Mouse action codes are:
  3695.     Move x y
  3696.     Pend x y(pen down)
  3697.     Penu (pen up)
  3698.  
  3699. These work exactly as if the mouse(normal)pointer initiated the action.
  3700.  
  3701. Some of the more common gadget action codes are:
  3702. Undo    performs an undo operation
  3703. Scis    goes into scissors/cut-out-a-brush mode(Pend,Move and Penu action codes
  3704.     actually do the cut)
  3705. Redo    does a 'repeat' or 'again'-type operation
  3706. Prgb r g b    sets the paint color
  3707. Drre    "draw rectangles" mode
  3708. Drci    "draw circles" mode
  3709. Dotb    "dotty(vs. smooth)brush" mode
  3710.  
  3711. ACTION CODE LIST
  3712. Move x y    moves the "drawing pen"
  3713. Pend x y    starts drawing,saves an "undo"
  3714. Penu        complete drawing,does "repaint"
  3715. Prgb r g b    sets paint color to r,g,b values
  3716.  
  3717.                 118
  3718.  
  3719. Clbx        close box,hides tool window,kills magnify,etc.
  3720. Babx        screen-to-back(background)
  3721. Frbx        screen-to-front(foreground)
  3722.  
  3723. Ksrt        right arrow key equiv.,scrolls picture
  3724. Kslt        left arrow/scroll
  3725. Ksup        up arrow/scroll
  3726. Ksdn        down arrow/scroll
  3727.  
  3728. Undo        undo operation
  3729. Redo        again/repeat/repaint
  3730. Whsc        whole screen,as if brush stroke covered entire screen
  3731. Scis        scissor/cut mode toggle
  3732. Magn        Magnify enable
  3733. Endm        ends magnify mode
  3734. Ccto        "copy color to" menu selection(follow with Cbx? code)
  3735. Pale        palette tools visible
  3736. Ctrl        control sliders visible
  3737. Txbt         text tools visible
  3738. Pick        pick mode toggle
  3739. Dith        matrix dither on/off
  3740. Rdit        random dither on/off
  3741.  
  3742. Bsmo        smooth-connected brushes
  3743. Doty        "dotty"-not connected brushes
  3744. Drln        line mode
  3745. Drre        rectangle mode
  3746. Drci        circle mode
  3747. Drar        ellipse mode
  3748. Floo        flood fill on/off
  3749. Flon        flood on
  3750. Flof        flood off
  3751.  
  3752. Dotb        single dot brush
  3753. Brt2        horizontal line brush
  3754. Brt3        vertical line brush
  3755. Brt4        left to right,topdown slant
  3756. Brt5        left to right,bottomup slant
  3757. Brt6        small squares
  3758.  
  3759.                 119
  3760.  
  3761. Brt7        small circles
  3762.  
  3763. Bsz1..Bsz7    standard brush select,sizes 1 to 7
  3764.  
  3765. Tbbo        text-bold
  3766. Tbit        text-italic
  3767. Tbun        text-underline
  3768.  
  3769. Clrs        clear screen
  3770.  
  3771. Rubt        rub through paint mode
  3772. Czer        color zero(genlock function)
  3773.  
  3774. Aali        anti-alias toggle
  3775. Aaon        anti-alias on
  3776. Aaof        anti-alias off
  3777. Tran        transparent brush color
  3778.  
  3779. Hvof        2way blend off
  3780. Hvar        2way h/v glend toggle
  3781. Harr        1way horizontal blend toggle
  3782. Varr        1way vertical blend toggle
  3783.  
  3784. Shva        toggle button,2way stretching
  3785. Shar        1way horizontal stretching
  3786. Svar        1way vertical stretching
  3787.  
  3788. Cbx0        color 0(palette color select)
  3789. Cbx1-Cbx9    colors 1-9 select
  3790. CbxA-        colors 10-15 select
  3791. CbxF
  3792. CbxG        front color of range
  3793. CbxH        back color of range
  3794. CbxI        current color(deselects range color)
  3795.  
  3796. Swap        Swap screens
  3797. Cpic        copy picture to swap screen
  3798. Dswa        delete swap screen
  3799. Mswa        merge swap screen with 'front' picture
  3800.  
  3801.                 120
  3802.  
  3803. Load        picture load requester
  3804. Save        picture save requester
  3805. prin        print requester
  3806. Quit        (immediate quit-no save)
  3807. Clsc        close screen
  3808. Opsc        open screen
  3809. Csiz        sizing requester
  3810. Pund        palette-undo
  3811. Rema        palette remap
  3812. Lobr        load brush
  3813. Sabr        save brush
  3814. Font        font load requester
  3815. Flix        brush flip x/horizontal
  3816. Fliy        brush flip y/vertical
  3817. Rotm        brush rotate minus 90 degrees
  3818. Rotp        brush rotate(plus)90 degrees
  3819.  
  3820. Pmcl        paint mode clear/normal
  3821. Pmdn        paint mode-darken
  3822. Pmln        paint mode lighten
  3823. Pmso        solid range paint mode
  3824. Pmco        paint mode colorize
  3825. Pman        paint mode "and"
  3826. Pmor        paint mode or
  3827. Pmxo        paint mode xor
  3828. Sizi        Sizing/txmap/warp mode
  3829. Blur        blur mode
  3830.  
  3831. Clwb        close workbench
  3832. Opwb        open workbench
  3833.  
  3834. Okls        ok to load/save
  3835.  
  3836. Fnam        filename string ex:"FnamAFILENAME"
  3837. Dnam        directory name string
  3838.  
  3839. Dlva        deliver a line of(alpha/ascii)rgbs to Digi-Paint 3 format is 
  3840.         #rgbs,line#,#(r,g,b)where"#(r,b,g)"is separate 10bit color
  3841.         values
  3842. Dlvb        delive a line of(binary)rgbs to DigiPaint format is same as
  3843.         "Dlva" but all values are 16bit words
  3844.  
  3845.                 121
  3846.  
  3847. Aoff        all modes off
  3848. Prgb r g b    paint color
  3849. Trbg r g b    transparent color
  3850. Dflt        (re)load default files,picture,keyboard shortcuts
  3851. Vwpg        view page overscan
  3852. Vwps        view page severe overscan
  3853.  
  3854. Pot0#        center blend pot(# is 16bit,from 0-$fff)
  3855. Pot1#        edge blend pot
  3856. Pot5#        warp amount
  3857. Poth#        blend,horizontal center(2way gadget)
  3858. Potv#        blend,vertical center
  3859. Spoh#        stretch horizontal position
  3860. Spov#        stretch vertical position
  3861.  
  3862. Nnar        picture size 32 narrower
  3863. Nwid        32 wider
  3864. Nsho        shorter 40 lines
  3865. Ntal        taller 40 lines
  3866. Nlsh        2 lines shorter
  3867. Nlta        2 lines taller
  3868. Nioo        interlace on/off
  3869. Nion        interlace off
  3870. Ndflt        restore/default size
  3871. Nsca        new size-cancel
  3872. Nsok        new size-ok(changes size)
  3873.  
  3874. Txup        tile x,increment
  3875. Txdn        tile x,decrement
  3876. Tyup        tile y,increment
  3877. Tydn        tile y,decrement
  3878.  
  3879. Maxc        max,mid,min setting for center blend
  3880. Midc
  3881. Minc
  3882. Maxe        max,mid,min setting for edge blend
  3883. Mide
  3884. Mine
  3885.  
  3886.                 122
  3887.  
  3888. Maxw        max,mid,min warp amount
  3889. Midw
  3890. Minw    
  3891.  
  3892. Coor        coordinates display toggle
  3893. Coon        coordinates on
  3894. Coof        coordinates off
  3895.  
  3896. Xlef        x-specs,left eye paint
  3897. Xrig        x-specs,right eye paint
  3898. Xbot        x-specs,simply turn on "glasses",no paint effect
  3899. Xoff        disable x-specs
  3900.  
  3901. Bswa        swap brush
  3902. Bcop         copy brush
  3903. Bdel        delete brush
  3904.  
  3905. Pfil        use palette from file
  3906. Pcur        use current palette
  3907. Ptog        palette from file/current toggle
  3908. Sron        shrink hires on
  3909. Srof        shrink hires off
  3910. Sroo        shrink hires toggle on/off
  3911. Oklo        ok,continue load(after palette select)
  3912.  
  3913. Pemo        print "more" copies(incrementor)
  3914. Pcfe        print "fewer"copies
  3915. Pcok        print-ok start printing
  3916. Pcca        print-cancel print request
  3917.  
  3918.                 123
  3919.  
  3920. APPENDIX D:TECHNICAL SUPPORT
  3921.  
  3922. For technical support on Digi-Paint 3 and other NewTek products you may call or
  3923. write to:
  3924.  
  3925. NewTek Technical Support
  3926. 115 West Crane Street
  3927. Topeka,KS 66603
  3928. Phone:(913)354-9332
  3929.  
  3930. The Tech Support phone lines are staffed from 9:00a.m. to 5:00p.m. Central time
  3931. Monday through Friday.
  3932.  
  3933. NewTek also handles Technical Support through its BIX conferences and we
  3934. welcome Digi-Paint 3 programmer Jamie Purdon to the BIX support group. For
  3935. continuing support and application ideas,we encourage Digi-Paint 3 and ARexx
  3936. users to join the NewTek DigiPaint conference on the BIX(Byte Information
  3937. Exchange)network. At the BIK command prompt,simply type "j newtek digipaint".
  3938.  
  3939.                 125
  3940.  
  3941. COOL FRIENDS OF NEWTEK CLUB
  3942.  
  3943. Have you ever dreamed of owning a desktop fusion reactor? Have you considered
  3944. producing your own movie? Are you troubled by such mysteries as why that fifth
  3945. dentist doesn't recommend sugarless gum for his patients who chew gum? If you
  3946. can answer yes to any of these questions then you may be eligible for The Cool
  3947. Friends of NewTek Club,where scientific inquiry isn't just a good idea,its the
  3948. law. As a member you will receive NewTek Demo Reels,NewTek Lifestyle Kits,
  3949. information on new products and other essential items. To join,write to:
  3950.  
  3951. NewTek Incorporated
  3952. CFONC Application
  3953. 115 West Crane Street
  3954. Topeka,KS 66603
  3955.  
  3956. or call(913)354-1146. Be seeing you.....
  3957.  
  3958.     PAGES THAT SEEM TO BE MISSING WERE BLANK NOTEPAGES IN THE DOCS.
  3959.  
  3960. DIGI-PAINT 3 DOCS BROUGHT TO YOU BY THE SOUTHERN STAR WITH THE ASSISTANCE OF
  3961.                 RAP......................
  3962.  
  3963.